Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Skeleton Inferno Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Cannon Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Cannon Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Cannon Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Cannon Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Cannon Firecracker Skeleton Army
Lightning
Cannon Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Golden Knight Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Giant Skeleton
Cannon
Firecracker
Goblin Barrel Giant Skeleton Inferno Dragon
Goblin Barrel
Arrows Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton Golden Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Goblin Barrel
Inferno Dragon
Firecracker
Golden Knight
Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Cannon Giant Skeleton Golden Knight
Cannon
Arrows Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon
Firecracker
Cannon Skeleton Army Giant Skeleton Golden Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Cannon Firecracker Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Skeleton Army
Inferno Dragon
Cannon Skeleton Army
Golden Knight
Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Golden Knight
Skeleton Army Inferno Dragon Cannon Firecracker
Cannon Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon
Cannon Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Cannon Firecracker
Inferno Dragon Arrows Cannon Firecracker
Arrows Cannon Giant Skeleton Golden Knight
Cannon Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Firecracker Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Cannon Firecracker Giant Skeleton
Arrows Inferno Dragon Firecracker
Cannon Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Cannon Firecracker Golden Knight
Skeleton Army Inferno Dragon Cannon
Skeleton Army Cannon Inferno Dragon
Arrows Cannon Firecracker Skeleton Army
Arrows Cannon Firecracker Skeleton Army Golden Knight
Arrows Cannon Firecracker Giant Skeleton Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Skeleton Army Arrows Cannon Firecracker Giant Skeleton
Cannon Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Firecracker Inferno Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton Golden Knight
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton Cannon Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Firecracker
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Skeleton Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon
Cannon Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Giant Skeleton Golden Knight
Skeleton Army Arrows Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Cannon Golden Knight
Cannon Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Giant Skeleton Inferno Dragon Golden Knight
Arrows Cannon Firecracker Giant Skeleton Inferno Dragon Golden Knight
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Giant Skeleton Golden Knight
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Giant Skeleton
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Golden Knight
Firecracker Arrows Golden Knight
Arrows Firecracker
Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Golden Knight
Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Skeleton Army
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton Golden Knight
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton Golden Knight
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076