Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang
Zap
Cannon Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Firecracker
The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker
Lightning
Cannon Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Arrows Cannon

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Cannon
Goblin Gang
Firecracker Monk
Firecracker
Goblin Gang Mega Knight Monk
Rage
The Log
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Monk
Goblin Gang Firecracker

Synergie w obronie 3 8

Arrows
Mega Knight Cannon Monk
Cannon
The Log Arrows Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang
Cannon Firecracker The Log
Firecracker
The Log Cannon Goblin Gang Mega Knight
Rage
The Log
Cannon Firecracker Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight Monk
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Cannon Goblin Gang Firecracker Mega Knight Monk
Arrows Firecracker The Log Mega Knight Monk
Arrows Goblin Gang The Log Cannon Firecracker Mega Knight
Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker
Arrows Cannon The Log Mega Knight Monk
Cannon Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Arrows Cannon Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker
Cannon Mega Knight Goblin Gang The Log
Mega Knight Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker The Log
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Monk Cannon Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker
Arrows Cannon Mega Knight Goblin Gang Firecracker The Log
Arrows The Log Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon
Goblin Gang Mega Knight Arrows Cannon Firecracker The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight Monk
Goblin Gang Mega Knight The Log
Goblin Gang Mega Knight The Log Monk
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Gang Monk
Goblin Gang
Mega Knight
Mega Knight Firecracker The Log Monk
Cannon Goblin Gang
Mega Knight
Mega Knight Monk Arrows The Log
Mega Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker The Log Monk
Arrows Mega Knight Cannon Firecracker The Log
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log Monk
Arrows Firecracker Monk The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Monk Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Monk Arrows The Log
Monk Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Monk Arrows
Arrows Firecracker The Log Mega Knight Monk
Arrows Firecracker The Log Mega Knight Monk
The Log Mega Knight Monk
Arrows
The Log Monk
Arrows The Log Monk
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Monk
Arrows The Log Mega Knight Monk
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Monk
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Monk
Goblin Gang
Arrows Firecracker Monk
Arrows The Log
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows The Log Firecracker
Monk Arrows
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Mega Knight Monk
Firecracker Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076