Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker
The Log
Cannon Firecracker
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker
Fireball
Cannon Firecracker
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Cannon Firecracker Void Monk Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Void The Log Mega Knight
Cannon
Firecracker
Zap Mega Knight Monk
Void
Zap
Lightning
The Log
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker The Log
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 4 7

Zap
Cannon Mega Knight Firecracker Void The Log
Cannon
Zap The Log Firecracker
Firecracker
The Log Zap Cannon Mega Knight
Void
Zap
Lightning
The Log
The Log
Cannon Firecracker Zap Lightning Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker The Log
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Cannon Firecracker Void The Log
Zap Cannon Firecracker The Log Mega Knight Monk
Cannon Mega Knight Void Lightning
Cannon Firecracker Mega Knight Monk
Lightning Firecracker The Log Mega Knight Monk
The Log Zap Cannon Firecracker Mega Knight
Lightning Zap Cannon Firecracker Void
Lightning Zap Cannon Void The Log Mega Knight Monk
Cannon
Cannon Firecracker Mega Knight
Zap Cannon Firecracker The Log Mega Knight
Zap Firecracker
Cannon Mega Knight Zap Lightning The Log
Mega Knight Zap Cannon Firecracker The Log
Cannon Mega Knight
Monk Zap Cannon Lightning The Log Mega Knight
Mega Knight Cannon Firecracker
Cannon Mega Knight Zap Firecracker The Log
Zap The Log Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon
Mega Knight Cannon Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Void
Void Zap Firecracker Lightning The Log Mega Knight Monk
Mega Knight Zap Lightning The Log
Lightning Mega Knight Zap The Log Monk
Cannon Mega Knight
Firecracker Zap Monk
Void Lightning
Mega Knight
Zap Void Lightning Mega Knight Firecracker The Log Monk
Cannon
Mega Knight
Lightning Mega Knight Monk Zap Void The Log
Lightning Mega Knight Cannon
Cannon Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Lightning The Log Monk
Mega Knight Zap Cannon Firecracker The Log
Zap Cannon Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Lightning Firecracker The Log Monk
Firecracker Void Monk Zap The Log
Lightning Void The Log
Lightning Firecracker Void The Log
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Zap Monk
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker Lightning
Void The Log Monk Zap Firecracker Lightning
Lightning Void
Firecracker Void Lightning Monk Zap The Log
Void Lightning Monk Zap Firecracker
Lightning Firecracker Void The Log
Lightning Firecracker Void Monk
Lightning Zap Firecracker The Log
Lightning Zap Firecracker The Log
Lightning Firecracker The Log Mega Knight
Lightning Monk
Lightning
Void Lightning Zap Firecracker The Log Mega Knight Monk
Lightning Zap Firecracker Void The Log Mega Knight Monk
Lightning Void The Log Mega Knight Monk
Lightning Void
Void Lightning The Log Monk
Lightning Zap Void The Log Monk
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Void The Log Zap Lightning Monk
Void Lightning Zap The Log Mega Knight Monk
Void Lightning Zap Firecracker The Log
Lightning Zap Firecracker Void
Zap Lightning Firecracker Void
Lightning Void
Void Lightning Zap The Log Mega Knight
Zap Void Lightning Firecracker Monk
Mega Knight
Firecracker Lightning The Log Monk
Zap Lightning Void
Lightning Zap Firecracker Monk
The Log
Void Lightning Firecracker Mega Knight
The Log Zap Firecracker Lightning
Void Lightning Monk Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Lightning The Log
Firecracker Zap Void Lightning
Void Lightning Zap Firecracker The Log Mega Knight Monk
Lightning Firecracker Void Mega Knight Monk
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076