Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
The Log
Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Poison
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows
Zap Dark Prince Mega Knight
Firecracker
Zap Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Zap Firecracker Dark Prince
Inferno Tower
Skeleton Army
Dark Prince
Zap Arrows Firecracker Valkyrie
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker

Synergie w obronie 4 16

Zap
Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
Arrows
Mega Knight Zap Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
Firecracker
Valkyrie Zap Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Zap Arrows Inferno Tower
Inferno Tower
Skeleton Army Zap Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Firecracker
Dark Prince
Zap Arrows Firecracker Inferno Tower
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Zap Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Arrows Skeleton Army Zap Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Inferno Tower Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Zap Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Inferno Tower Zap Firecracker
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Zap Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows Firecracker Dark Prince
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Zap Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Zap Arrows Valkyrie Firecracker Dark Prince Mega Knight
Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Arrows Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Inferno Tower Dark Prince
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Zap Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Zap
Skeleton Army Dark Prince Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Zap Mega Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Zap Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Inferno Tower Dark Prince
Zap Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Zap
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Firecracker Zap Arrows Valkyrie Dark Prince
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Zap
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Firecracker
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Skeleton Army Dark Prince
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076