Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Skeleton Barrel Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Hog Rider
Zap
Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince
The Log
Spear Goblins Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Dark Prince
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider
Poison
Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Firecracker
Lightning
Dark Prince
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows Skeleton Barrel Dark Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats Zap Arrows

Synergie w ataku 10 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Skeleton Barrel Hog Rider Zap Firecracker Dark Prince
Bats
Skeleton Barrel Hog Rider Zap Firecracker Dark Prince
Zap
Arrows Firecracker Hog Rider Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Dark Prince
Arrows
Zap Hog Rider Skeleton Barrel Dark Prince
Skeleton Barrel
Spear Goblins Bats Firecracker Zap Arrows Hog Rider Dark Prince
Firecracker
Zap Skeleton Barrel Hog Rider Spear Goblins Bats Dark Prince
Hog Rider
Spear Goblins Bats Zap Arrows Firecracker Skeleton Barrel Dark Prince
Dark Prince
Spear Goblins Bats Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider

Synergie w obronie 0 14

Spear Goblins
Bats Zap Arrows Firecracker Dark Prince
Bats
Spear Goblins Zap Firecracker Dark Prince
Zap
Spear Goblins Bats Arrows Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince
Arrows
Spear Goblins Zap Dark Prince
Skeleton Barrel
Zap
Firecracker
Spear Goblins Bats Zap Dark Prince
Hog Rider
Dark Prince
Spear Goblins Bats Zap Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Skeleton Barrel Firecracker
Bats Zap Firecracker Dark Prince
Bats Dark Prince
Bats Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Spear Goblins Bats Zap Firecracker Dark Prince
Bats Spear Goblins Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Skeleton Barrel
Spear Goblins Firecracker Dark Prince
Bats Spear Goblins Zap Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Spear Goblins Bats Zap Firecracker
Bats Zap Dark Prince
Bats Zap Arrows Firecracker Dark Prince
Zap
Bats Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Spear Goblins Bats Zap Firecracker Dark Prince
Zap Arrows Spear Goblins Bats Firecracker Dark Prince
Dark Prince Spear Goblins Bats Arrows Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zap Dark Prince
Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Spear Goblins Bats Zap Dark Prince
Dark Prince Bats Zap
Dark Prince
Arrows Firecracker Bats Zap Skeleton Barrel
Dark Prince Spear Goblins Bats
Dark Prince
Zap Spear Goblins Bats Firecracker Dark Prince
Bats Dark Prince
Zap Arrows Dark Prince
Dark Prince
Firecracker
Spear Goblins Bats Zap Firecracker Dark Prince
Bats Arrows Zap Firecracker Dark Prince
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince
Zap Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Spear Goblins Bats Zap Skeleton Barrel
Arrows Firecracker
Arrows Zap Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Zap Skeleton Barrel Firecracker
Bats
Firecracker Zap Arrows Skeleton Barrel Dark Prince
Zap Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Spear Goblins Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Bats
Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince
Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Zap Arrows Skeleton Barrel
Zap Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Zap Skeleton Barrel
Zap Arrows Skeleton Barrel
Zap Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Bats Zap Arrows Firecracker
Zap Bats Skeleton Barrel Firecracker
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Skeleton Barrel Spear Goblins Bats Dark Prince
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Dark Prince
Arrows Zap Skeleton Barrel Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Dark Prince
Zap Bats Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076