Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Suspicious Bush X-Bow Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang X-Bow Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Dart Goblin X-Bow Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Skeleton Army X-Bow
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Skeleton Army X-Bow Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Firecracker Suspicious Bush Dart Goblin Skeleton Army X-Bow
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army X-Bow
Arrows
Goblin Gang Firecracker Suspicious Bush Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Royal Ghost
Fireball
Goblin Gang Firecracker Suspicious Bush Dart Goblin Skeleton Army X-Bow
Poison
Goblin Gang Firecracker Suspicious Bush Dart Goblin Skeleton Army X-Bow
Lightning
Knight X-Bow
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Suspicious Bush Skeleton Army Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Royal Ghost X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Suspicious Bush Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin X-Bow
Goblin Gang
Knight Firecracker Dart Goblin X-Bow Royal Ghost
Firecracker
Knight Goblin Gang Dart Goblin X-Bow
Suspicious Bush
Dart Goblin
Knight Goblin Gang Firecracker X-Bow
Skeleton Army
X-Bow
X-Bow
Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Royal Ghost
Goblin Gang

Synergie w obronie 4 11

Knight
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin X-Bow Skeleton Army
Goblin Gang
Knight Firecracker Dart Goblin Skeleton Army X-Bow
Firecracker
Knight Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army X-Bow
Suspicious Bush
Dart Goblin
Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army
Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin X-Bow
X-Bow
Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Dart Goblin X-Bow
Skeleton Army Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin X-Bow
Goblin Gang Skeleton Army Knight Dart Goblin
Skeleton Army Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Firecracker Skeleton Army X-Bow
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Dart Goblin X-Bow Royal Ghost
Dart Goblin Goblin Gang Firecracker X-Bow
Dart Goblin X-Bow
Goblin Gang Skeleton Army X-Bow
Knight Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Royal Ghost
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Knight Firecracker X-Bow Royal Ghost
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Skeleton Army Knight Goblin Gang X-Bow
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Dart Goblin X-Bow Royal Ghost
Skeleton Army Knight Goblin Gang X-Bow
Skeleton Army Goblin Gang X-Bow
Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Army X-Bow
Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Skeleton Army X-Bow Royal Ghost
Knight Firecracker Dart Goblin Royal Ghost
Dart Goblin
Goblin Gang Skeleton Army Royal Ghost Knight Firecracker Dart Goblin
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeleton Army X-Bow Royal Ghost
Knight Goblin Gang Firecracker X-Bow Royal Ghost
Goblin Gang Skeleton Army Knight
Goblin Gang Skeleton Army Knight X-Bow
Knight Goblin Gang Skeleton Army
Firecracker Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Skeleton Army Knight Dart Goblin
Knight Skeleton Army
Knight Firecracker Skeleton Army X-Bow
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Knight Dart Goblin
Skeleton Army
Skeleton Army Knight Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Knight Firecracker Dart Goblin X-Bow
Firecracker Dart Goblin Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Dart Goblin X-Bow Royal Ghost
Firecracker Dart Goblin X-Bow Royal Ghost
Dart Goblin X-Bow
Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
X-Bow Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin X-Bow
Goblin Gang X-Bow
Firecracker Knight Dart Goblin X-Bow
Firecracker Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin X-Bow
Firecracker Dart Goblin X-Bow
X-Bow Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin X-Bow
Firecracker Dart Goblin X-Bow
Firecracker Dart Goblin X-Bow
X-Bow
X-Bow
X-Bow
Firecracker
Firecracker X-Bow Dart Goblin Royal Ghost
X-Bow
Firecracker Dart Goblin X-Bow
Firecracker Dart Goblin X-Bow
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin X-Bow
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army X-Bow
Firecracker Dart Goblin
Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin X-Bow Royal Ghost
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076