Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Witch Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem Baby Dragon Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Baby Dragon Witch Lumberjack Ram Rider
Zap
Firecracker Dart Goblin Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Witch Lumberjack
The Log
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Witch Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Baby Dragon Witch Lumberjack Ram Rider
Fireball
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Baby Dragon Witch Lumberjack Ram Rider
Poison
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Witch
Lightning
Baby Dragon Witch Lumberjack Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Baby Dragon Lumberjack Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Dart Goblin Elixir Golem

Synergie w ataku 1 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Dart Goblin Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Dart Goblin
Firecracker Elixir Golem Baby Dragon The Log Ram Rider
Elixir Golem
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch The Log Lumberjack
Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Witch Lumberjack Ram Rider
Witch
Elixir Golem Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
The Log
Dart Goblin Elixir Golem Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Witch The Log Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch The Log Lumberjack

Synergie w obronie 1 15

Firecracker
The Log Dart Goblin Baby Dragon Lumberjack
Dart Goblin
Firecracker Baby Dragon The Log Lumberjack Ram Rider
Elixir Golem
Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Witch The Log Lumberjack
Witch
Baby Dragon The Log Lumberjack
The Log
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch The Log Ram Rider
Ram Rider
Dart Goblin The Log Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log Ram Rider
Lumberjack Firecracker Dart Goblin Witch The Log Ram Rider
Witch Lumberjack Ram Rider Dart Goblin
Witch Lumberjack Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Firecracker The Log Lumberjack
The Log Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Lumberjack
Dart Goblin Ram Rider Firecracker Baby Dragon Witch
Dart Goblin Baby Dragon The Log Ram Rider
Witch Lumberjack
Firecracker Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin Witch Firecracker Baby Dragon The Log Lumberjack Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch Ram Rider
Lumberjack Witch The Log Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch The Log Lumberjack
Lumberjack Ram Rider
The Log Lumberjack Ram Rider
Firecracker Witch Lumberjack
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch The Log Lumberjack Ram Rider
Baby Dragon Witch The Log Firecracker Dart Goblin Lumberjack Ram Rider
Dart Goblin Lumberjack Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Witch
Firecracker Baby Dragon The Log Lumberjack
Lumberjack Witch The Log Ram Rider
Lumberjack The Log Ram Rider
Witch Lumberjack Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch Ram Rider
Dart Goblin Witch Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Firecracker Baby Dragon Witch The Log
Witch Dart Goblin
Dart Goblin Witch Lumberjack
The Log
Witch Lumberjack Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch
Witch Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log Lumberjack
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log Ram Rider
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch The Log
The Log Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
The Log Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Lumberjack
Firecracker Dart Goblin The Log Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch The Log
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Baby Dragon Witch
Witch
Firecracker The Log Dart Goblin Baby Dragon Witch Ram Rider
Baby Dragon Witch The Log Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch
Firecracker Dart Goblin Witch
Dart Goblin The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch Ram Rider
The Log
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Lumberjack
The Log Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch The Log
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch The Log
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076