Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin Witch
Zap
Firecracker Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Witch Magic Archer
The Log
Firecracker Dart Goblin Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Firecracker Dart Goblin Witch Magic Archer
Poison
Firecracker Dart Goblin Witch Magic Archer
Lightning
Witch Magic Archer
Rocket
Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Tornado Witch Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Tornado Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado P.E.K.K.A Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Dart Goblin Tornado Magic Archer Witch P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Dart Goblin Tornado

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Tornado P.E.K.K.A Dart Goblin Witch Magic Archer
Firecracker
Zap Dart Goblin Tornado P.E.K.K.A
Dart Goblin
Zap Firecracker P.E.K.K.A
Tornado
Zap P.E.K.K.A Electro Giant Magic Archer Firecracker Witch
Witch
Zap Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Tornado Magic Archer Firecracker Dart Goblin Witch
Electro Giant
Tornado
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A Zap

Synergie w obronie 2 14

Zap
Firecracker Dart Goblin Tornado Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Firecracker
Zap Dart Goblin Tornado P.E.K.K.A
Dart Goblin
Zap Firecracker Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Zap Firecracker Dart Goblin Witch Electro Giant
Witch
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Zap Firecracker Dart Goblin
Electro Giant
Tornado
Magic Archer
Tornado Zap Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Firecracker Dart Goblin Witch
Tornado Witch P.E.K.K.A Dart Goblin
Witch P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin
Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Tornado Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Tornado Zap Firecracker Witch Magic Archer
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Giant Magic Archer
Witch P.E.K.K.A Tornado
Tornado Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Witch Zap Firecracker Tornado Electro Giant Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin Tornado Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Witch
Zap Firecracker Dart Goblin Tornado Witch P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Tornado Zap P.E.K.K.A Electro Giant
Firecracker Tornado Witch P.E.K.K.A
Zap Firecracker Dart Goblin Tornado Witch Magic Archer
Zap Tornado Witch Firecracker Dart Goblin Magic Archer
P.E.K.K.A Dart Goblin Tornado
Firecracker Dart Goblin Witch P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Witch P.E.K.K.A Electro Giant
Zap Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Witch
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Witch
Firecracker Electro Giant Zap Dart Goblin Tornado Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Firecracker Tornado Witch Magic Archer
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A Zap Tornado Electro Giant
P.E.K.K.A Witch
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Giant Magic Archer
Witch Electro Giant Zap Firecracker Dart Goblin Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin Witch P.E.K.K.A Electro Giant Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Dart Goblin
Firecracker Zap Dart Goblin Tornado Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Electro Giant Zap Dart Goblin Tornado Witch Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Tornado Witch Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin Tornado Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin Tornado
Tornado
Firecracker Zap Dart Goblin Tornado Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin Tornado Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin Witch Magic Archer
Magic Archer Firecracker Dart Goblin
Tornado
Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin Tornado Witch Electro Giant Magic Archer
Magic Archer
Tornado
Tornado
Zap
Zap Firecracker Tornado Electro Giant Witch Magic Archer
Witch
Firecracker Zap Dart Goblin Tornado Witch Magic Archer
Zap Tornado Witch Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin Tornado Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin Tornado Witch Electro Giant Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin Witch Electro Giant
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Magic Archer
Zap Dart Goblin Witch Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin Tornado Witch Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Zap Tornado Electro Giant
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Electro Giant Firecracker Dart Goblin Tornado Witch Magic Archer
Firecracker Zap Dart Goblin Tornado Witch Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin Tornado Witch Electro Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076