Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Bowler Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Zap
Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince
The Log
Firecracker Dark Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Dark Prince Bowler
Fireball
Firecracker Bowler
Poison
Firecracker
Lightning
Dark Prince Bowler
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Dark Prince Bowler Electro Giant The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Dark Prince Bowler Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Firecracker Tornado Dark Prince Bowler Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Firecracker Tornado

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mirror Tornado Dark Prince Bowler
Mirror
Electro Giant The Log Firecracker Tornado Lightning
Tornado
Electro Giant Firecracker Mirror Dark Prince Bowler The Log
Dark Prince
Electro Giant Firecracker Tornado Lightning
Bowler
Firecracker Tornado Lightning The Log
Lightning
Electro Giant Mirror Dark Prince Bowler
Electro Giant
Mirror Tornado Dark Prince Lightning
The Log
Mirror Tornado Bowler

Synergie w obronie 4 11

Firecracker
The Log Mirror Tornado Dark Prince
Mirror
Tornado Firecracker Bowler The Log
Tornado
Mirror Bowler Firecracker Dark Prince Electro Giant The Log
Dark Prince
Firecracker Tornado Bowler The Log
Bowler
Tornado The Log Mirror Dark Prince
Lightning
The Log
Electro Giant
Tornado
The Log
Firecracker Bowler Mirror Tornado Dark Prince Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Firecracker The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Tornado Bowler Dark Prince Lightning
Firecracker Dark Prince Bowler
Lightning Firecracker Tornado Dark Prince Bowler The Log
Tornado Bowler The Log Firecracker Dark Prince
Tornado Lightning Firecracker
Bowler Lightning Electro Giant The Log
Tornado
Tornado Firecracker Dark Prince Bowler
Firecracker Tornado Dark Prince Bowler Electro Giant The Log
Firecracker Tornado
Bowler Dark Prince Lightning The Log
Bowler Firecracker Tornado Dark Prince The Log
Tornado Bowler Lightning Electro Giant The Log
Firecracker Tornado Dark Prince Bowler
Firecracker Tornado Dark Prince Bowler The Log
Tornado The Log Firecracker Dark Prince Bowler
Tornado
Dark Prince Bowler Firecracker Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Bowler Electro Giant
Firecracker Bowler Lightning The Log
Dark Prince Bowler Lightning The Log
Dark Prince Bowler Lightning Tornado The Log
Dark Prince Bowler
Firecracker Electro Giant Tornado
Dark Prince Bowler Lightning
Dark Prince
Lightning Firecracker Tornado Dark Prince The Log
Dark Prince Bowler
Lightning Tornado Dark Prince Bowler Electro Giant The Log
Dark Prince Bowler Lightning
Firecracker Bowler Electro Giant
Electro Giant Firecracker Tornado Dark Prince Bowler Lightning The Log
Bowler Firecracker Dark Prince Electro Giant The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker The Log
Firecracker Tornado Bowler The Log
Lightning The Log
Lightning Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Dark Prince Bowler The Log
Firecracker Electro Giant Tornado
Firecracker Tornado Bowler The Log
The Log Firecracker Tornado Bowler Lightning
The Log Firecracker Tornado Lightning
Lightning Tornado Bowler
Firecracker Lightning Tornado Dark Prince Bowler The Log
Lightning Firecracker Tornado
Lightning Firecracker Bowler The Log
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker Bowler The Log
Lightning Firecracker Bowler The Log
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Firecracker Dark Prince Bowler The Log
Lightning Firecracker Tornado Bowler Electro Giant The Log
Lightning Bowler The Log
Lightning Tornado
Tornado Bowler Lightning The Log
Lightning The Log
Firecracker Tornado Electro Giant The Log Dark Prince Bowler
Firecracker The Log Tornado Bowler Lightning
Lightning Tornado Bowler The Log
Lightning Firecracker Tornado The Log
Lightning Firecracker Tornado Electro Giant
Lightning Firecracker Electro Giant
Lightning Bowler
Lightning The Log
Lightning Firecracker
Firecracker Bowler Lightning The Log
Lightning Dark Prince
Lightning Firecracker Tornado
The Log
Lightning Firecracker Dark Prince Bowler
The Log Firecracker Bowler Lightning
Lightning Tornado Electro Giant
Firecracker Dark Prince
Electro Giant Firecracker Tornado Bowler Lightning The Log
Firecracker Tornado Lightning
Lightning Firecracker Tornado Dark Prince Bowler Electro Giant The Log
Lightning Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076