Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Electro Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
The Log
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Earthquake
Firecracker Tesla Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Fireball
Firecracker Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Poison
Firecracker Skeleton Army Sparky
Lightning
Tesla Elite Barbarians Sparky
Rocket
Elite Barbarians Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Electro Giant The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Electro Giant Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Skeleton Army Tesla Elite Barbarians Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Sparky The Log
Firecracker
Zap Elite Barbarians Sparky
Tesla
Elite Barbarians
Zap Firecracker The Log Sparky
Skeleton Army
Sparky
Electro Giant
Sparky
The Log
Zap Elite Barbarians Sparky
Sparky
Zap Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Electro Giant The Log

Synergie w obronie 2 13

Zap
Firecracker Tesla Elite Barbarians Skeleton Army The Log Sparky
Firecracker
The Log Zap Tesla Skeleton Army
Tesla
The Log Zap Firecracker Skeleton Army
Elite Barbarians
Zap The Log
Skeleton Army
Zap Firecracker Tesla The Log Sparky
Electro Giant
The Log
Firecracker Tesla Zap Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Sparky
Zap Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla The Log Sparky
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Zap Firecracker Tesla The Log
Tesla Skeleton Army Sparky Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army The Log Sparky
Skeleton Army The Log Zap Firecracker Tesla
Tesla Zap Firecracker
Zap Tesla Electro Giant The Log Sparky
Tesla Sparky Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Tesla Sparky
Skeleton Army Zap Firecracker Tesla Electro Giant The Log
Tesla Zap Firecracker
Tesla Skeleton Army Sparky Zap Elite Barbarians The Log
Skeleton Army Sparky Zap Firecracker Tesla The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Tesla
Skeleton Army Zap Tesla Elite Barbarians Electro Giant The Log Sparky
Tesla Sparky Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Tesla Zap Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Zap The Log Firecracker Tesla
Sparky Tesla Elite Barbarians
Skeleton Army Firecracker Tesla Elite Barbarians Electro Giant The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Tesla Elite Barbarians Electro Giant Sparky
Zap Firecracker Tesla Elite Barbarians The Log
Skeleton Army Zap Elite Barbarians The Log Sparky
Skeleton Army Zap Tesla Elite Barbarians The Log Sparky
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Firecracker Electro Giant Zap Tesla
Skeleton Army Sparky Tesla Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Zap Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army The Log Sparky
Tesla Skeleton Army Sparky
Tesla Elite Barbarians Sparky
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Electro Giant The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla Sparky
Firecracker Tesla Skeleton Army Electro Giant Sparky
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Electro Giant Sparky Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Tesla Elite Barbarians Electro Giant The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Sparky
Firecracker Zap The Log
The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Zap Firecracker The Log Sparky
Firecracker Electro Giant Zap
Firecracker The Log Sparky
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Elite Barbarians Sparky
Firecracker Zap The Log Sparky
Zap Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log Sparky
Firecracker
Zap Firecracker Elite Barbarians The Log Sparky
Zap Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Sparky
Sparky
Zap Firecracker The Log Sparky
Zap Firecracker Electro Giant The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
Zap The Log
Zap Firecracker Electro Giant The Log Sparky
Firecracker The Log Zap Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Firecracker The Log Sparky
Elite Barbarians Zap Firecracker Electro Giant Sparky
Zap Firecracker Electro Giant
Elite Barbarians Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker The Log Sparky
Zap Skeleton Army
Zap Firecracker
The Log
Firecracker Sparky
The Log Zap Firecracker
Zap Electro Giant Sparky
Firecracker Elite Barbarians Sparky
Zap Electro Giant Firecracker Elite Barbarians The Log Sparky
Firecracker Zap
Zap Firecracker Electro Giant The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076