Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Furnace Electro Giant Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Furnace Inferno Dragon
Zap
Firecracker Furnace Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Furnace Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Furnace Sparky
Earthquake
Firecracker Furnace
Arrows
Firecracker Furnace
Royal Delivery
Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball
Firecracker Furnace Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Firecracker Furnace Electro Wizard Sparky
Lightning
Furnace Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Furnace Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Furnace Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Furnace Electro Giant Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Electro Giant Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Furnace Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Furnace Electro Wizard

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Mega Knight
Firecracker
Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Furnace
Sparky
Electro Giant
Inferno Dragon Sparky
Electro Wizard
Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Electro Giant
Sparky
Arrows Firecracker Furnace Electro Giant Electro Wizard
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Firecracker Electro Wizard

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Furnace Sparky
Firecracker
Electro Wizard Mega Knight
Furnace
Arrows Electro Wizard
Electro Giant
Inferno Dragon
Electro Wizard
Firecracker Furnace Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Giant Electro Wizard Mega Knight
Sparky
Arrows
Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard Sparky
Inferno Dragon Sparky Firecracker Furnace Electro Wizard Mega Knight
Furnace Sparky Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Sparky Firecracker Furnace Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Furnace Electro Wizard Mega Knight
Furnace Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Firecracker
Arrows Electro Giant Electro Wizard Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky Furnace
Firecracker Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Furnace Electro Giant Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Firecracker Furnace Electro Wizard
Furnace Sparky Mega Knight Electro Wizard
Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Furnace Electro Wizard
Inferno Dragon Sparky Furnace Electro Wizard Mega Knight
Furnace Electro Giant Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Furnace Electro Wizard
Arrows Mega Knight Firecracker Furnace Electro Wizard
Arrows Furnace Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Sparky Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Firecracker Furnace Electro Giant Electro Wizard Sparky
Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Furnace Electro Giant Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Furnace Electro Wizard Sparky
Mega Knight Electro Wizard Sparky
Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Furnace Electro Giant Electro Wizard
Sparky Furnace Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon Sparky
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Sparky
Mega Knight Arrows Electro Giant Electro Wizard
Mega Knight Sparky
Firecracker Furnace Electro Giant Sparky Mega Knight
Electro Giant Electro Wizard Sparky Firecracker Furnace Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Firecracker Electro Giant Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Arrows Furnace Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Furnace Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Giant Furnace
Arrows Firecracker Furnace Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Electro Wizard Sparky
Firecracker Arrows Electro Wizard Sparky
Arrows Firecracker
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Furnace Sparky
Arrows Firecracker Furnace Sparky
Arrows Firecracker Furnace Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Giant Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Electro Giant Furnace Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Furnace Electro Giant Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Electro Giant
Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Electro Wizard
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Electro Giant Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Electro Giant Firecracker Electro Wizard Sparky
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Giant Electro Wizard Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076