Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Dark Prince Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem Dark Prince
Giant Snowball
Minions Electro Dragon
Zap
Minions Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Dark Prince
The Log
Firecracker Elixir Golem Dark Prince
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Minions Firecracker Elixir Golem Battle Healer Dark Prince Electro Dragon
Fireball
Minions Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Poison
Minions Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Dark Prince Electro Dragon
Rocket
Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Battle Healer Dark Prince Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Firecracker Elixir Golem Battle Healer Dark Prince Poison Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Battle Healer Dark Prince
Minions
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Dark Prince
Firecracker
Elixir Golem Minions Battle Healer Dark Prince
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Poison Arrows Minions Electro Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Arrows Minions Firecracker Dark Prince Poison
Dark Prince
Arrows Minions Firecracker Battle Healer Poison
Poison
Elixir Golem Battle Healer Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Poison

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Battle Healer Dark Prince
Minions
Firecracker Battle Healer Dark Prince
Firecracker
Minions Battle Healer Dark Prince Electro Dragon
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Arrows Minions Firecracker Dark Prince Poison
Dark Prince
Arrows Minions Firecracker Battle Healer Poison Electro Dragon
Poison
Battle Healer Dark Prince
Electro Dragon
Battle Healer Firecracker Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Electro Dragon
Minions Firecracker Battle Healer Dark Prince Electro Dragon
Minions Dark Prince Electro Dragon
Minions Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Arrows Firecracker Battle Healer Dark Prince Poison
Arrows Minions Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Minions Arrows Firecracker Poison Electro Dragon
Arrows Battle Healer Poison Electro Dragon
Minions
Firecracker Battle Healer Dark Prince
Minions Poison Arrows Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Arrows Minions Firecracker Poison Electro Dragon
Minions Battle Healer Dark Prince Electro Dragon
Arrows Minions Firecracker Dark Prince Poison Electro Dragon
Arrows Minions Firecracker Dark Prince Poison Electro Dragon
Arrows Minions Firecracker Battle Healer Dark Prince Electro Dragon
Arrows Poison Minions Firecracker Battle Healer Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince Arrows Minions Firecracker Battle Healer Poison Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Dark Prince
Poison Arrows Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Minions Battle Healer Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince Battle Healer
Battle Healer Dark Prince
Arrows Firecracker Poison Minions Electro Dragon
Dark Prince Minions Battle Healer
Battle Healer Dark Prince
Electro Dragon Minions Firecracker Dark Prince Poison
Minions Dark Prince Electro Dragon
Arrows Dark Prince Poison
Dark Prince
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Minions Firecracker Battle Healer Dark Prince Poison
Arrows Minions Poison Firecracker Battle Healer Dark Prince Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Firecracker Dark Prince Poison
Poison Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Poison Minions Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Firecracker Electro Dragon
Arrows Poison Firecracker Electro Dragon
Minions Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Arrows Dark Prince Electro Dragon
Poison Arrows Firecracker Electro Dragon
Poison Firecracker
Arrows Minions Firecracker Poison Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Minions
Arrows Firecracker Dark Prince Poison Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon
Minions Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison Dark Prince Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
Poison Arrows Firecracker
Poison Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Minions Firecracker Poison
Poison Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison
Minions Dark Prince Electro Dragon
Poison Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Poison Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Minions Firecracker Poison
Firecracker Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Firecracker Dark Prince
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076