Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Elixir Golem Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem
Giant Snowball
Goblin Gang Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Tesla Elixir Golem Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tesla Elixir Golem Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Witch P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tesla Elixir Golem Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Witch
Lightning
Tesla Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Tesla Fireball Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Elixir Golem Witch
Goblin Gang
Firecracker Elixir Golem P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Elixir Golem Goblin Gang P.E.K.K.A
Tesla
Elixir Golem
Firecracker Zap Goblin Gang Fireball Witch
Fireball
Zap Elixir Golem
Witch
Zap Elixir Golem P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker Witch

Synergie w obronie 2 10

Zap
Fireball Goblin Gang Firecracker Tesla Witch P.E.K.K.A
Goblin Gang
Tesla Zap Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A
Tesla
Goblin Gang Zap Firecracker Fireball
Elixir Golem
Fireball
Zap Tesla
Witch
Zap
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla Fireball
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Firecracker Tesla Witch
Goblin Gang Tesla Witch P.E.K.K.A
Tesla Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker
Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Zap Firecracker Tesla
Tesla Zap Goblin Gang Firecracker Fireball Witch
Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A
Tesla Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Tesla
Goblin Gang Witch Zap Firecracker Tesla Fireball
Tesla Zap Goblin Gang Firecracker Fireball Witch
Tesla P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Zap Goblin Gang Firecracker Tesla Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla
Zap Goblin Gang Tesla Fireball P.E.K.K.A
Tesla Goblin Gang Firecracker Fireball Witch P.E.K.K.A
Tesla Fireball Zap Goblin Gang Firecracker Witch
Zap Witch Firecracker Tesla Fireball
P.E.K.K.A Tesla
Goblin Gang Firecracker Tesla Fireball Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Tesla Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Zap Goblin Gang Firecracker Tesla
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Tesla Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Witch
Firecracker Fireball Zap Goblin Gang Tesla Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Tesla Fireball Witch
P.E.K.K.A Tesla
Zap P.E.K.K.A Firecracker Fireball Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla
P.E.K.K.A Tesla Witch
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Fireball Witch
Firecracker Tesla Fireball Witch
Goblin Gang Tesla Witch Zap Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Zap Firecracker Tesla Fireball Witch P.E.K.K.A
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Zap
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Zap Witch
Firecracker Witch
Fireball Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Goblin Gang Fireball
Firecracker Zap Fireball
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball
Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Witch
Witch
Firecracker Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball Witch
Zap Firecracker Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Zap Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Zap Firecracker Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker Fireball Witch
Firecracker Zap Fireball Witch
Zap Firecracker Fireball Witch
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076