Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Elixir Golem
Goblin Gang
Firecracker Elixir Golem
Firecracker
Elixir Golem Goblin Gang Inferno Dragon
Elixir Golem
Firecracker Arrows Goblin Gang Fireball Witch Inferno Dragon
Fireball
Arrows Elixir Golem Electro Wizard
Witch
Elixir Golem
Electro Wizard
Fireball
Inferno Dragon
Firecracker Elixir Golem

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Fireball
Goblin Gang
Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon
Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard
Elixir Golem
Fireball
Arrows Electro Wizard
Witch
Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Fireball Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard
Goblin Gang Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Goblin Gang Fireball Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball Witch
Arrows Fireball Electro Wizard
Witch Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Witch Electro Wizard Arrows Firecracker Fireball
Arrows Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Arrows Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Arrows Fireball Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard
Arrows Witch Firecracker Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Arrows Firecracker Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon
Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Witch Inferno Dragon
Arrows Firecracker Fireball Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Witch Electro Wizard
Inferno Dragon
Electro Wizard Firecracker Fireball Witch Inferno Dragon
Witch Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Witch
Arrows Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Goblin Gang Witch Electro Wizard Firecracker Fireball Inferno Dragon
Arrows Firecracker Fireball Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Firecracker Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Witch
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Arrows Witch
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Inferno Dragon
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076