Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Executioner Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Executioner Magic Archer
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Executioner Magic Archer
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Executioner Magic Archer
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Executioner Magic Archer
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Executioner Magic Archer
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Tornado Electro Dragon Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket Tornado Electro Dragon Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Rocket Tornado Executioner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Tornado Battle Healer Magic Archer Electro Dragon Executioner Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Elixir Golem Tornado Battle Healer

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Battle Healer Tornado
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Tornado Electro Dragon Executioner Magic Archer
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Executioner Firecracker Tornado Magic Archer
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Executioner Magic Archer Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Tornado Executioner Magic Archer
Executioner
Battle Healer Tornado Elixir Golem Electro Dragon
Magic Archer
Tornado Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon

Synergie w obronie 4 7

Firecracker
Battle Healer Tornado Electro Dragon
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Firecracker Tornado Executioner Magic Archer
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Executioner Magic Archer Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Firecracker Tornado
Executioner
Tornado Battle Healer
Magic Archer
Tornado Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer
Firecracker Battle Healer Electro Dragon Executioner
Rocket Tornado Electro Dragon Executioner
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Battle Healer Rocket Tornado
Tornado Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer
Rocket Tornado Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer
Rocket Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Tornado
Tornado Firecracker Battle Healer
Executioner Firecracker Tornado Electro Dragon Magic Archer
Executioner Firecracker Tornado Electro Dragon Magic Archer
Battle Healer Rocket Electro Dragon
Rocket Executioner Firecracker Tornado Electro Dragon Magic Archer
Rocket Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon Executioner
Firecracker Battle Healer Tornado Electro Dragon Executioner Magic Archer
Tornado Executioner Firecracker Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Tornado
Firecracker Battle Healer Electro Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer
Firecracker Battle Healer Rocket Electro Dragon Executioner Magic Archer
Battle Healer Rocket Electro Dragon
Rocket Battle Healer Tornado
Battle Healer Executioner
Firecracker Rocket Executioner Tornado Electro Dragon Magic Archer
Rocket Battle Healer
Battle Healer
Rocket Electro Dragon Firecracker Tornado Magic Archer
Electro Dragon
Rocket Tornado
Rocket Executioner
Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer
Electro Dragon Firecracker Battle Healer Rocket Tornado Executioner Magic Archer
Executioner Firecracker Battle Healer Electro Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Rocket Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon Executioner Magic Archer
Rocket Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Rocket
Rocket Executioner Firecracker Magic Archer
Firecracker Executioner Rocket Tornado Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Tornado Executioner Magic Archer
Firecracker Tornado Electro Dragon Executioner Magic Archer
Firecracker Tornado Electro Dragon
Rocket Tornado Electro Dragon
Firecracker Rocket Tornado Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Rocket Tornado Electro Dragon Executioner Magic Archer
Rocket Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Rocket Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Rocket Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer
Magic Archer Firecracker Rocket Electro Dragon Executioner
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer
Rocket Firecracker Tornado Electro Dragon Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon Executioner Magic Archer
Firecracker Tornado Electro Dragon Executioner Magic Archer
Tornado Electro Dragon Magic Archer
Rocket Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Electro Dragon Executioner Magic Archer
Rocket Electro Dragon Firecracker
Rocket Electro Dragon Magic Archer
Rocket Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Rocket Firecracker Magic Archer
Rocket Electro Dragon Magic Archer
Rocket Firecracker Tornado Electro Dragon Executioner Magic Archer
Firecracker Rocket Electro Dragon Executioner Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer
Rocket Tornado
Firecracker Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Firecracker Rocket Tornado Magic Archer
Firecracker Rocket Tornado Electro Dragon Executioner Magic Archer
Electro Dragon Firecracker Rocket Tornado Executioner Magic Archer
Firecracker Rocket Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076