Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch Executioner P.E.K.K.A Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Witch Executioner
The Log
Firecracker Hog Rider Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Wizard Witch Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard Witch Executioner
Poison
Firecracker Wizard Witch Executioner
Lightning
Wizard Witch Executioner Monk
Rocket
Hog Rider Wizard Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Hog Rider Wizard Witch Executioner Monk P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Firecracker Hog Rider Wizard

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A
Firecracker
Hog Rider P.E.K.K.A Monk
Hog Rider
Arrows Firecracker Wizard Witch Executioner
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
Witch
Hog Rider P.E.K.K.A
Executioner
Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Witch Executioner
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 0 4

Arrows
P.E.K.K.A Monk
Firecracker
P.E.K.K.A
Hog Rider
Wizard
P.E.K.K.A
Witch
Executioner
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Executioner
P.E.K.K.A Firecracker Witch Executioner Monk
Witch P.E.K.K.A Executioner
Witch P.E.K.K.A Firecracker Monk
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Monk
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Wizard Witch Executioner
Arrows P.E.K.K.A Monk
Witch P.E.K.K.A
Firecracker
Witch Executioner Arrows Firecracker Wizard
Arrows Executioner Firecracker Wizard Witch
P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Executioner Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Monk P.E.K.K.A
Wizard Arrows Firecracker Witch Executioner P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Witch Executioner
Arrows Wizard Witch Executioner Firecracker
P.E.K.K.A
Wizard Arrows Firecracker Witch Executioner P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Executioner Monk
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Monk
P.E.K.K.A Witch Executioner
Arrows Firecracker Wizard Executioner Witch Monk
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Firecracker Witch Monk
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Monk Arrows
P.E.K.K.A Wizard Witch Executioner
Wizard Firecracker Witch Executioner
Witch Firecracker Executioner P.E.K.K.A Monk
Arrows Executioner Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker Monk Executioner
Arrows
Arrows Firecracker
Wizard Executioner Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Executioner Witch Monk
Arrows Firecracker Wizard Witch Executioner
Arrows Firecracker Wizard Executioner
Arrows Monk Firecracker Wizard
Firecracker Monk Arrows Wizard
Monk Arrows Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Witch Executioner
Arrows Firecracker Wizard Executioner
Monk Arrows
Arrows Firecracker Wizard Executioner Monk
Arrows Firecracker Wizard Witch Monk
Monk
Arrows Wizard
Monk
Arrows Monk
Arrows Firecracker Wizard Witch Executioner
Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch Executioner Monk
Arrows Wizard Witch Monk
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Witch Executioner
Firecracker Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Firecracker Monk
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Monk
Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch Executioner Monk
Arrows
Firecracker Wizard Executioner
Arrows Firecracker Wizard Executioner
Monk Arrows
Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Firecracker Witch
Firecracker Witch Executioner
Firecracker Witch Executioner Monk
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076