Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Witch Executioner Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Witch Miner
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Witch Executioner Royal Ghost
The Log
Firecracker Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Skeleton Army Witch Executioner Miner Royal Ghost
Fireball
Firecracker Skeleton Army Witch Executioner
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army Witch Executioner
Lightning
Witch Executioner
Rocket
Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Executioner Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Executioner Miner Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Skeleton Army Miner Royal Ghost Witch Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Firecracker Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mega Knight Firecracker
Firecracker
Miner Bats Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Miner Royal Ghost Mega Knight
Executioner
Miner Mega Knight
Miner
Bats Firecracker Witch Executioner Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Witch Miner Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Witch Executioner Miner Royal Ghost

Synergie w obronie 0 10

Bats
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Bats Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Executioner
Witch
Royal Ghost Mega Knight
Executioner
Skeleton Army Mega Knight
Miner
Mega Knight
Royal Ghost
Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Witch Executioner Miner Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Executioner
Skeleton Army Bats Firecracker Witch Executioner Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Bats Executioner
Skeleton Army Witch Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Firecracker Executioner Royal Ghost Mega Knight
Bats Firecracker Witch Executioner
Mega Knight
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Miner Royal Ghost Mega Knight
Bats Skeleton Army Witch Executioner Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Executioner Bats Firecracker Witch
Skeleton Army Mega Knight Bats Witch
Skeleton Army Executioner Mega Knight Bats Firecracker Witch Royal Ghost
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army Witch Executioner
Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army Witch Executioner Royal Ghost
Witch Executioner Bats Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight Bats Firecracker Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Witch Royal Ghost
Firecracker Executioner Miner Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Witch
Skeleton Army Mega Knight Bats
Skeleton Army Witch Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner Bats Witch
Skeleton Army Bats Witch
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Bats Witch
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Witch Executioner
Firecracker Skeleton Army Witch Executioner Mega Knight
Skeleton Army Witch Bats Firecracker Executioner
Bats Executioner Mega Knight Firecracker Witch Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Ghost
Firecracker Executioner Miner Royal Ghost
Miner
Firecracker
Executioner Firecracker Mega Knight
Firecracker Executioner Bats Witch
Firecracker Witch Executioner
Firecracker Executioner
Miner Firecracker
Bats
Firecracker Miner
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Miner
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Bats
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Witch Miner Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch Executioner Mega Knight
Witch
Firecracker Miner Witch Executioner Royal Ghost
Witch Miner Mega Knight
Miner Firecracker
Bats Firecracker Witch Executioner
Bats Firecracker Witch
Miner Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Bats Skeleton Army Witch
Firecracker Witch Executioner
Miner Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Bats Firecracker Witch
Firecracker Bats Witch Executioner
Firecracker Witch Executioner Miner Royal Ghost Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076