Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Sparky
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Cannon Firecracker Goblin Barrel Sparky
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Goblin Barrel Sparky
The Log
Cannon Firecracker Goblin Barrel Sparky
Earthquake
Cannon Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon Sparky
Fireball
Cannon Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon Sparky
Poison
Cannon Firecracker Sparky
Lightning
Cannon Baby Dragon Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Firecracker Goblin Barrel Fireball Baby Dragon Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Goblin Barrel Baby Dragon Sparky Mega Knight
Fireball
Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Goblin Barrel
Firecracker Baby Dragon Sparky Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Fireball Goblin Barrel Sparky Mega Knight
The Log
Fireball Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Fireball Goblin Barrel Baby Dragon The Log
Mega Knight
Firecracker Fireball Goblin Barrel Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 3 11

Cannon
The Log Firecracker Fireball Baby Dragon Sparky
Firecracker
The Log Cannon Baby Dragon Mega Knight
Fireball
The Log Cannon Mega Knight
Goblin Barrel
Baby Dragon
Cannon Firecracker The Log Mega Knight
The Log
Cannon Firecracker Fireball Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Cannon The Log
Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Sparky
Sparky Cannon Firecracker The Log Mega Knight
Cannon Sparky Mega Knight
Cannon Sparky Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Sparky Mega Knight
Fireball The Log Cannon Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Cannon Firecracker Fireball Baby Dragon
Cannon Fireball Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Cannon Sparky
Cannon Firecracker Sparky Mega Knight
Cannon Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon
Cannon Sparky Mega Knight Fireball The Log
Fireball Sparky Mega Knight Cannon Firecracker Baby Dragon The Log
Sparky Cannon Mega Knight
Cannon Fireball The Log Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Cannon Firecracker Fireball
Cannon Fireball Mega Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Cannon Firecracker Fireball Mega Knight
Sparky Cannon
Mega Knight Cannon Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Sparky
Cannon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Sparky
Fireball Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight The Log Sparky
Mega Knight Fireball The Log Sparky
Cannon Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon
Sparky Fireball
Mega Knight Sparky
Mega Knight Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Sparky
Cannon Sparky
Mega Knight Sparky
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Cannon Fireball Sparky
Cannon Firecracker Fireball Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Mega Knight Cannon Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Sparky
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Baby Dragon The Log Sparky
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Sparky
Firecracker Fireball The Log Sparky
Fireball Firecracker Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log Sparky
Fireball The Log Firecracker Baby Dragon
Fireball The Log Firecracker
Fireball Sparky
Firecracker Fireball The Log Sparky
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Sparky
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Sparky
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Sparky
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Sparky
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Fireball
The Log Sparky
Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Fireball Baby Dragon Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Fireball Firecracker Baby Dragon The Log Sparky
Firecracker Fireball Baby Dragon Sparky
Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Fireball The Log Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Sparky
Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon Sparky Mega Knight
The Log Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Sparky
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Fireball Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076