Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Furnace Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Furnace Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant
Giant Snowball
Minions Barbarians Furnace
Zap
Minions Firecracker Royal Giant Furnace
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Furnace Ice Wizard
The Log
Firecracker Barbarians Royal Giant Furnace
Earthquake
Firecracker Barbarians Furnace
Arrows
Minions Firecracker Furnace
Royal Delivery
Minions Firecracker Barbarians Ice Wizard
Fireball
Minions Firecracker Barbarians Furnace Ice Wizard
Poison
Minions Firecracker Barbarians Furnace Ice Wizard
Lightning
Furnace Ice Wizard
Rocket
Barbarians Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Furnace Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Furnace The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball Furnace Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Firecracker Ice Wizard Fireball Furnace Barbarians Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Firecracker Ice Wizard

Synergie w ataku 5 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Royal Giant Firecracker
Firecracker
Royal Giant Minions
Barbarians
Royal Giant
Minions Firecracker Fireball Furnace Ice Wizard The Log
Fireball
Royal Giant The Log
Furnace
Royal Giant
The Log
Royal Giant Fireball
Ice Wizard
Royal Giant

Synergie w obronie 2 8

Minions
Firecracker The Log Ice Wizard
Firecracker
The Log Minions Ice Wizard
Barbarians
Furnace
Royal Giant
Fireball
The Log Ice Wizard
Furnace
Barbarians Ice Wizard
The Log
Firecracker Fireball Minions Ice Wizard
Ice Wizard
Minions Firecracker Fireball Furnace The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Fireball The Log
Barbarians Minions Firecracker Furnace The Log Ice Wizard
Barbarians Furnace Minions Ice Wizard
Barbarians Minions Firecracker Furnace Ice Wizard
Firecracker Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Minions Firecracker Furnace Ice Wizard
Minions Furnace Firecracker Fireball Ice Wizard
Barbarians Fireball The Log
Barbarians Minions Furnace Ice Wizard
Firecracker Barbarians Ice Wizard
Minions Barbarians Ice Wizard Firecracker Fireball Furnace The Log
Minions Firecracker Fireball Furnace Ice Wizard
Barbarians Furnace Minions Fireball The Log Ice Wizard
Fireball Minions Firecracker Barbarians Furnace The Log
Barbarians Furnace
Barbarians Fireball Furnace The Log
Barbarians Minions Firecracker Fireball Furnace
Fireball Minions Firecracker Barbarians Furnace The Log Ice Wizard
Furnace The Log Minions Firecracker Barbarians Fireball Ice Wizard
Barbarians
Minions Firecracker Barbarians Fireball Furnace The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Furnace
Fireball Firecracker The Log
Barbarians Minions Furnace The Log
Barbarians Fireball The Log
Barbarians
Firecracker Fireball Furnace Minions Ice Wizard
Minions Barbarians Fireball Furnace Ice Wizard
Barbarians
Minions Firecracker Barbarians Fireball The Log
Barbarians
Minions Barbarians
Barbarians Fireball The Log
Barbarians Fireball
Firecracker Barbarians Fireball Furnace
Barbarians Minions Firecracker Fireball Furnace The Log
Minions Firecracker Barbarians Fireball The Log Ice Wizard
Fireball Furnace Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Firecracker Barbarians Fireball The Log
Fireball Firecracker Furnace The Log
Firecracker Fireball Minions Furnace Ice Wizard
Firecracker Furnace The Log
Fireball The Log Firecracker Ice Wizard
Fireball The Log Firecracker
Minions Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Minions Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Furnace The Log
Firecracker Fireball Furnace The Log
Firecracker Fireball Furnace The Log
Fireball
Minions
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Minions Fireball The Log
Fireball
The Log
Barbarians Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Furnace Ice Wizard
Firecracker Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Furnace Ice Wizard
Minions Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Minions Barbarians Fireball
Fireball Firecracker Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Firecracker
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Minions Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076