Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Guards
Giant Snowball
Spear Goblins Guards
Zap
Spear Goblins Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Guards Royal Ghost
The Log
Spear Goblins Firecracker Guards
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Guards
Arrows
Spear Goblins Firecracker Guards
Royal Delivery
Spear Goblins Firecracker Guards P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Firecracker
Poison
Spear Goblins Firecracker Guards
Lightning
Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Rage Guards P.E.K.K.A Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Rage The Log Firecracker Guards Royal Ghost Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Rage The Log Firecracker

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Firecracker Royal Ghost
Firecracker
Spear Goblins P.E.K.K.A
Rage
Guards
The Log
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
The Log
Guards P.E.K.K.A
Royal Ghost
Spear Goblins
Goblinstein

Synergie w obronie 2 9

Spear Goblins
Firecracker Guards P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
Firecracker
The Log Spear Goblins Guards P.E.K.K.A
Rage
Guards
Spear Goblins Firecracker The Log
P.E.K.K.A
The Log Spear Goblins Firecracker
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Spear Goblins Guards Royal Ghost
Royal Ghost
Spear Goblins The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker The Log
P.E.K.K.A Firecracker The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Firecracker Guards
Firecracker P.E.K.K.A The Log
The Log Spear Goblins Firecracker Guards Royal Ghost
Spear Goblins Firecracker
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Guards Spear Goblins Firecracker Royal Ghost
Guards Spear Goblins Firecracker The Log Royal Ghost
Spear Goblins Firecracker
P.E.K.K.A Guards The Log
Firecracker Guards P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log
Firecracker P.E.K.K.A
Spear Goblins Firecracker Guards The Log Royal Ghost
The Log Spear Goblins Firecracker Guards Royal Ghost
P.E.K.K.A
Royal Ghost Spear Goblins Firecracker Guards P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Spear Goblins P.E.K.K.A Royal Ghost
Firecracker The Log Royal Ghost
Guards P.E.K.K.A Spear Goblins The Log
Guards P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Guards
Firecracker
Guards P.E.K.K.A Spear Goblins
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Spear Goblins Firecracker The Log
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards The Log
P.E.K.K.A Guards
Firecracker
Guards Spear Goblins Firecracker P.E.K.K.A The Log
Firecracker P.E.K.K.A The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards The Log Royal Ghost
Firecracker The Log Royal Ghost
The Log
Firecracker Guards The Log
Firecracker The Log
Firecracker Spear Goblins
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Guards
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Spear Goblins Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Royal Ghost
The Log
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Guards
The Log
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Spear Goblins Guards
Firecracker
The Log
Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Guards The Log
Firecracker
Firecracker The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076