Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Giant Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Giant Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Bats Lumberjack Night Witch
Zap
Skeletons Bats Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Lumberjack Night Witch
The Log
Skeletons Firecracker Lumberjack
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Bats Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker Lumberjack Night Witch
Fireball
Firecracker Lumberjack Night Witch
Poison
Bats Firecracker Night Witch
Lightning
Lumberjack Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Arrows Firecracker Void Lumberjack Night Witch Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Arrows Firecracker

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Giant Firecracker Lumberjack
Arrows
Giant Void Lumberjack Night Witch
Firecracker
Bats Giant Lumberjack
Giant
Bats Arrows Night Witch Firecracker Void Lumberjack
Void
Arrows Giant
Lumberjack
Bats Arrows Firecracker Giant Night Witch
Night Witch
Giant Arrows Lumberjack

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Bats Firecracker Lumberjack Night Witch
Bats
Skeletons Firecracker Lumberjack
Arrows
Void Lumberjack
Firecracker
Skeletons Bats Lumberjack Night Witch
Giant
Void
Arrows
Lumberjack
Skeletons Bats Arrows Firecracker
Night Witch
Skeletons Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void
Lumberjack Skeletons Bats Firecracker Night Witch
Lumberjack Skeletons Bats Void Night Witch
Lumberjack Night Witch Skeletons Bats Firecracker
Arrows Firecracker Lumberjack
Arrows Skeletons Bats Firecracker Lumberjack Night Witch
Bats Arrows Firecracker Void Night Witch
Arrows Void
Skeletons Lumberjack Night Witch
Skeletons Firecracker Lumberjack Night Witch
Bats Skeletons Arrows Firecracker Lumberjack Night Witch
Arrows Bats Firecracker Night Witch
Lumberjack Night Witch Skeletons Bats
Bats Arrows Firecracker Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Bats Arrows Firecracker Lumberjack Night Witch
Arrows Bats Firecracker Lumberjack Night Witch
Arrows Bats Firecracker Lumberjack
Lumberjack
Bats Arrows Firecracker Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Void
Void Arrows Firecracker Lumberjack
Lumberjack Skeletons Bats
Lumberjack Bats Night Witch
Skeletons Lumberjack Night Witch
Arrows Firecracker Skeletons Bats
Skeletons Bats Void Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Void Skeletons Bats Firecracker
Skeletons
Bats Lumberjack
Arrows Void
Skeletons Lumberjack Night Witch
Firecracker
Skeletons Bats Firecracker Lumberjack Night Witch
Bats Arrows Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Void
Arrows Void
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Void Firecracker
Bats Void Lumberjack Night Witch
Firecracker Void Arrows
Void Arrows Firecracker
Firecracker Void
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bats Night Witch
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Void Night Witch
Arrows Void
Void
Arrows Void
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Void
Void Arrows
Void Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Night Witch
Bats Firecracker Void
Void Night Witch
Void Arrows Night Witch
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Void Night Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Void Firecracker Lumberjack
Arrows Firecracker
Void Arrows
Firecracker
Bats Firecracker
Firecracker Bats Void
Void Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076