Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Giant Dark Prince Ice Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Dark Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Guards Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Tombstone Guards
Zap
Firecracker Tombstone Guards Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Guards Dark Prince Ice Wizard Bandit
The Log
Firecracker Tombstone Guards Dark Prince Bandit
Earthquake
Firecracker Tombstone Guards
Arrows
Firecracker Tombstone Guards
Royal Delivery
Firecracker Guards Dark Prince Ice Wizard Bandit
Fireball
Firecracker Tombstone Ice Wizard Bandit
Poison
Firecracker Tombstone Guards Ice Wizard
Lightning
Tombstone Dark Prince Ice Wizard Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Guards Dark Prince Poison Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tombstone Guards Ice Wizard Bandit Dark Prince Poison Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Tombstone Guards Ice Wizard

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Giant Dark Prince Bandit
Tombstone
Giant
Dark Prince Poison Firecracker Guards Ice Wizard Bandit
Guards
Giant Bandit
Dark Prince
Giant Firecracker Poison Ice Wizard Bandit
Poison
Giant Dark Prince
Ice Wizard
Giant Dark Prince Bandit
Bandit
Firecracker Giant Guards Dark Prince Ice Wizard

Synergie w obronie 0 15

Firecracker
Tombstone Guards Dark Prince Ice Wizard Bandit
Tombstone
Firecracker Guards Poison Ice Wizard
Giant
Guards
Firecracker Tombstone Poison Ice Wizard
Dark Prince
Firecracker Poison Ice Wizard Bandit
Poison
Tombstone Guards Dark Prince Ice Wizard
Ice Wizard
Firecracker Tombstone Guards Dark Prince Poison Bandit
Bandit
Firecracker Dark Prince Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone
Firecracker Tombstone Dark Prince Ice Wizard Bandit
Tombstone Dark Prince Ice Wizard Bandit
Firecracker Tombstone Guards Dark Prince Ice Wizard Bandit
Firecracker Tombstone Dark Prince Poison
Firecracker Guards Dark Prince Ice Wizard Bandit
Firecracker Tombstone Poison Ice Wizard
Poison Bandit
Tombstone Ice Wizard
Guards Firecracker Dark Prince Ice Wizard Bandit
Guards Poison Ice Wizard Firecracker Tombstone Dark Prince Bandit
Firecracker Poison Ice Wizard
Tombstone Guards Dark Prince Ice Wizard Bandit
Firecracker Tombstone Guards Dark Prince Poison
Tombstone Bandit
Bandit
Firecracker Tombstone Dark Prince Poison
Tombstone Firecracker Guards Dark Prince Ice Wizard Bandit
Poison Firecracker Tombstone Guards Dark Prince Ice Wizard Bandit
Dark Prince Firecracker Guards Poison Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tombstone Dark Prince Bandit
Poison Bandit Firecracker
Tombstone Guards Bandit Dark Prince
Guards Dark Prince Bandit
Tombstone Guards Dark Prince Bandit
Firecracker Poison Ice Wizard
Guards Dark Prince Tombstone Ice Wizard Bandit
Dark Prince
Firecracker Tombstone Dark Prince Poison Bandit
Tombstone Guards
Tombstone Guards Dark Prince
Guards Dark Prince Poison
Dark Prince Tombstone Guards Bandit
Firecracker
Tombstone Guards Firecracker Dark Prince Poison
Poison Firecracker Dark Prince Ice Wizard
Tombstone Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Guards Bandit
Firecracker Poison Ice Wizard Bandit
Poison Bandit
Firecracker Guards Dark Prince Poison
Poison Firecracker Dark Prince
Firecracker Poison Ice Wizard
Firecracker Poison
Poison Firecracker Ice Wizard
Poison Firecracker Bandit
Guards Poison
Firecracker Poison Dark Prince Bandit
Poison Firecracker
Poison Firecracker Bandit
Firecracker Poison Bandit
Firecracker Poison
Firecracker Poison Bandit
Firecracker Poison Bandit
Poison
Firecracker Dark Prince Poison Bandit
Firecracker Poison
Poison
Poison
Poison
Firecracker Poison Dark Prince Ice Wizard
Firecracker Poison Ice Wizard Bandit
Poison Bandit
Poison Firecracker Bandit
Poison Firecracker Ice Wizard
Firecracker Guards Poison
Poison Bandit
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Tombstone Guards Dark Prince Bandit
Poison Firecracker Ice Wizard
Poison Firecracker Dark Prince
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Dark Prince
Firecracker Guards Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Dark Prince Bandit
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076