Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Goblin Demolisher Giant Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Giant Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Giant Prince
Giant Snowball
Zap
Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Magic Archer
The Log
Firecracker Goblin Demolisher Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Goblin Demolisher Prince Magic Archer
Fireball
Firecracker Magic Archer
Poison
Firecracker Magic Archer
Lightning
Ice Golem Prince Magic Archer
Rocket
Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Goblin Demolisher Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Goblin Demolisher Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Golem Firecracker Void Goblin Demolisher Magic Archer Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Ice Golem Firecracker Void

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Ice Golem Giant Mirror Prince
Ice Golem
Prince Firecracker Goblin Demolisher Magic Archer
Goblin Demolisher
Giant Prince Ice Golem
Giant
Goblin Demolisher Prince Firecracker Void Magic Archer
Mirror
Firecracker Magic Archer
Void
Giant
Prince
Ice Golem Goblin Demolisher Giant Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Giant Mirror Prince

Synergie w obronie 2 6

Firecracker
Ice Golem Mirror Prince
Ice Golem
Firecracker Goblin Demolisher Magic Archer
Goblin Demolisher
Prince Ice Golem
Giant
Mirror
Firecracker Magic Archer
Void
Prince
Goblin Demolisher Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Mirror Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem Goblin Demolisher Void Magic Archer
Firecracker Prince
Prince Void
Prince Firecracker
Firecracker Goblin Demolisher Prince
Firecracker Goblin Demolisher Magic Archer
Firecracker Void Magic Archer
Ice Golem Void Magic Archer
Prince
Firecracker Ice Golem Prince
Firecracker Ice Golem Goblin Demolisher Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Prince
Firecracker Goblin Demolisher Prince Magic Archer
Prince
Prince
Firecracker Prince
Firecracker Goblin Demolisher Prince Magic Archer
Firecracker Ice Golem Goblin Demolisher Magic Archer
Prince
Goblin Demolisher Firecracker Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Void Prince
Void Firecracker Ice Golem Prince Magic Archer
Ice Golem Prince
Prince Ice Golem
Prince
Firecracker Ice Golem Goblin Demolisher Magic Archer
Prince Ice Golem Void
Prince
Void Firecracker Ice Golem Prince Magic Archer
Prince
Void Prince
Prince Ice Golem
Firecracker Goblin Demolisher Magic Archer
Firecracker Ice Golem Prince Magic Archer
Firecracker Ice Golem Magic Archer
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Firecracker Ice Golem
Firecracker Void Magic Archer
Void Magic Archer
Firecracker Ice Golem Void Prince
Firecracker Goblin Demolisher Magic Archer
Firecracker Ice Golem Magic Archer
Firecracker Goblin Demolisher Magic Archer
Firecracker Ice Golem Goblin Demolisher Magic Archer
Void Firecracker
Void Prince
Firecracker Void Prince Magic Archer
Void Firecracker Magic Archer
Firecracker Ice Golem Void Magic Archer
Firecracker Void Magic Archer
Firecracker Ice Golem Prince Magic Archer
Firecracker Goblin Demolisher Magic Archer
Magic Archer Firecracker Goblin Demolisher
Void Firecracker Goblin Demolisher Prince Magic Archer
Firecracker Goblin Demolisher Void Magic Archer
Void Prince Magic Archer
Void
Void Prince
Void
Firecracker Ice Golem Goblin Demolisher Magic Archer
Firecracker Void Magic Archer
Void Prince Magic Archer
Void Firecracker Magic Archer
Firecracker Ice Golem Void Magic Archer
Firecracker Void
Void
Void Magic Archer
Void Firecracker Magic Archer
Prince
Firecracker Magic Archer
Void Prince Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Void Firecracker Prince Magic Archer
Firecracker Ice Golem Magic Archer
Void
Firecracker Prince
Firecracker Magic Archer
Firecracker Void Magic Archer
Void Firecracker Prince Magic Archer
Prince
Firecracker Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076