Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Bowler Executioner Giant Skeleton Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Executioner Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Hog Rider Bowler Executioner Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Bowler Executioner Inferno Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Executioner
Lightning
Bowler Executioner Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Bowler Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bowler Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Bowler Executioner Giant Skeleton Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Firecracker Hog Rider Inferno Dragon Bowler Executioner Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Goblin Gang Firecracker Hog Rider

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Giant Skeleton Firecracker Bowler Inferno Dragon
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Bowler Giant Skeleton
Firecracker
Hog Rider Bats Goblin Gang Bowler Giant Skeleton Inferno Dragon
Hog Rider
Bats Goblin Gang Firecracker Bowler Executioner Giant Skeleton
Bowler
Bats Goblin Gang Firecracker Hog Rider Executioner
Executioner
Hog Rider Bowler
Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Inferno Dragon
Bats Firecracker

Synergie w obronie 0 9

Bats
Firecracker Bowler Giant Skeleton Inferno Dragon
Goblin Gang
Firecracker Giant Skeleton Inferno Dragon
Firecracker
Bats Goblin Gang Giant Skeleton
Hog Rider
Bowler
Bats
Executioner
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Firecracker Executioner
Inferno Dragon
Bats Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Executioner
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Firecracker Executioner
Goblin Gang Bowler Bats Executioner Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Firecracker Bowler
Firecracker Bowler Giant Skeleton
Goblin Gang Bowler Bats Firecracker Executioner
Bats Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Executioner
Bowler Giant Skeleton
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Bowler Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Executioner Firecracker Bowler Giant Skeleton
Executioner Inferno Dragon Bats Goblin Gang Firecracker
Bowler Bats Goblin Gang Giant Skeleton
Bowler Executioner Bats Goblin Gang Firecracker
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Bowler Inferno Dragon
Bats Goblin Gang Firecracker Bowler Executioner
Bats Goblin Gang Firecracker Bowler Executioner
Executioner Bats Firecracker Bowler Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Bowler Bats Firecracker Executioner Giant Skeleton
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Bowler Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker Bowler Executioner Inferno Dragon
Goblin Gang Giant Skeleton Bats Bowler
Goblin Gang Bowler Giant Skeleton Bats
Giant Skeleton Goblin Gang Bowler Executioner Inferno Dragon
Firecracker Executioner Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bats Bowler Giant Skeleton
Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Skeleton Bats Firecracker Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Bowler Giant Skeleton
Bowler Giant Skeleton
Bowler Giant Skeleton Goblin Gang Executioner
Firecracker Bowler Executioner
Goblin Gang Bats Firecracker Bowler Executioner Giant Skeleton Inferno Dragon
Bats Bowler Executioner Firecracker Giant Skeleton Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Bowler Executioner
Giant Skeleton
Firecracker Giant Skeleton
Executioner Firecracker Bowler
Firecracker Executioner Bats
Firecracker Bowler Executioner
Firecracker Bowler Executioner
Firecracker
Bats Goblin Gang Bowler
Firecracker Bowler
Firecracker Executioner
Firecracker Bowler Executioner
Firecracker
Firecracker
Firecracker Bowler Executioner
Firecracker Bowler Executioner
Bats
Firecracker Bowler Executioner
Firecracker Bowler
Bowler Giant Skeleton
Bowler
Firecracker Bowler Executioner
Inferno Dragon
Firecracker Bowler Executioner
Bowler
Firecracker
Bats Firecracker Executioner
Bats Firecracker
Bowler
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Bowler
Bats Goblin Gang
Firecracker Executioner
Goblin Gang Firecracker Bowler Executioner
Firecracker Bowler Executioner
Giant Skeleton
Firecracker Executioner
Bats Goblin Gang Firecracker Bowler Giant Skeleton
Firecracker Bats Executioner
Firecracker Bowler Executioner Giant Skeleton
Inferno Dragon
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076