Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Cannon Cart Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Cannon Cart Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Cannon Cart
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Witch Cannon Cart
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Witch Cannon Cart
The Log
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Witch Cannon Cart
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Witch Cannon Cart
Fireball
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Witch Cannon Cart
Poison
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Witch
Lightning
Elite Barbarians Witch Cannon Cart
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Witch Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Minion Horde Witch Cannon Cart Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Gang Firecracker Minion Horde

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Golem Cannon Cart
Goblin Gang
Firecracker Cannon Cart Golem
Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians Cannon Cart Golem
Minion Horde
Golem
Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Witch
Cannon Cart Golem
Cannon Cart
Golem Arrows Goblin Gang Firecracker Witch
Golem
Arrows Cannon Cart Goblin Gang Firecracker Minion Horde Witch

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Cannon Cart
Goblin Gang
Firecracker Cannon Cart
Firecracker
Goblin Gang
Minion Horde
Elite Barbarians
Witch
Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Witch
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Gang Firecracker Witch Cannon Cart
Goblin Gang Minion Horde Witch Elite Barbarians Cannon Cart
Minion Horde Elite Barbarians Witch Goblin Gang Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Goblin Gang Firecracker Cannon Cart
Minion Horde Arrows Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows Cannon Cart
Minion Horde Witch Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker Minion Horde Cannon Cart
Goblin Gang Minion Horde Witch Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows Minion Horde Goblin Gang Firecracker Witch
Minion Horde Goblin Gang Elite Barbarians Witch Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Firecracker Minion Horde Witch Cannon Cart
Elite Barbarians Goblin Gang Minion Horde Cannon Cart
Minion Horde Goblin Gang Elite Barbarians
Minion Horde Arrows Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Witch Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Witch Cannon Cart
Arrows Witch Firecracker Cannon Cart
Elite Barbarians Cannon Cart
Goblin Gang Arrows Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Witch Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Elite Barbarians Witch Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Cannon Cart
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Witch Cannon Cart
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Cannon Cart
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Witch Cannon Cart
Arrows Firecracker Goblin Gang Minion Horde Witch
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Witch Cannon Cart
Minion Horde Elite Barbarians Cannon Cart
Minion Horde Firecracker Elite Barbarians Witch Cannon Cart
Witch Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Witch Cannon Cart
Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Cannon Cart Goblin Gang Minion Horde Witch
Firecracker Minion Horde Witch Cannon Cart
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Firecracker Minion Horde Cannon Cart
Arrows Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Witch Cannon Cart
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows Minion Horde Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Minion Horde Witch
Arrows Firecracker Minion Horde Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians
Firecracker Arrows Minion Horde Cannon Cart
Arrows Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Cannon Cart
Arrows Firecracker Minion Horde Cannon Cart
Arrows Firecracker Elite Barbarians Cannon Cart
Arrows Firecracker Minion Horde Witch Cannon Cart
Arrows Firecracker Minion Horde Cannon Cart
Arrows
Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde Cannon Cart
Arrows Firecracker Witch
Minion Horde Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Witch
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Arrows Firecracker Minion Horde Witch
Firecracker Minion Horde Witch
Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Arrows Firecracker
Minion Horde Goblin Gang Witch Cannon Cart
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Cannon Cart
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Cannon Cart
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Cannon Cart
Cannon Cart
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076