Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Hunter Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Minions Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Hunter
The Log
Goblin Gang Firecracker Hunter
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Minions Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon Hunter
Fireball
Minions Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Hunter
Poison
Minions Goblin Gang Firecracker Hunter
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Hunter
Rocket
Valkyrie Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Hunter Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Goblin Gang Firecracker Fireball

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker
Minions Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Minions Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Hunter
Baby Dragon
Minions Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Hunter
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Fireball Baby Dragon Hunter

Synergie w obronie 2 15

Minions
Valkyrie Firecracker Baby Dragon Hunter Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Minions Goblin Gang Baby Dragon Hunter Mega Knight
Fireball
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Minions Firecracker Goblin Gang Fireball Baby Dragon Hunter
Baby Dragon
Minions Firecracker Valkyrie Mega Knight
Hunter
Minions Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Fireball Baby Dragon Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Hunter Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Hunter Mega Knight Minions Valkyrie
Hunter Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Fireball Minions Firecracker Valkyrie Baby Dragon Hunter Mega Knight
Minions Hunter Goblin Gang Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Hunter Minions Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Hunter Mega Knight
Minions Goblin Gang Valkyrie Firecracker Fireball Baby Dragon Hunter Mega Knight
Minions Hunter Goblin Gang Firecracker Fireball Baby Dragon
Hunter Mega Knight Minions Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Minions Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Hunter
Goblin Gang Hunter Mega Knight
Goblin Gang Fireball Hunter Mega Knight
Mega Knight Minions Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie Hunter
Fireball Mega Knight Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon Hunter
Valkyrie Baby Dragon Hunter Minions Firecracker Fireball Mega Knight
Hunter
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Minions Firecracker Fireball Baby Dragon Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon Hunter Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minions Valkyrie Hunter
Goblin Gang Valkyrie Hunter Mega Knight Fireball
Goblin Gang Valkyrie Hunter Mega Knight
Firecracker Fireball Minions Goblin Gang Baby Dragon Hunter
Goblin Gang Minions Fireball Valkyrie Hunter
Mega Knight Valkyrie Hunter
Mega Knight Minions Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang
Mega Knight Minions Valkyrie Hunter
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Hunter
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Minions Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Hunter
Minions Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Baby Dragon Hunter
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Minions Baby Dragon Hunter
Firecracker Baby Dragon
Fireball Firecracker Baby Dragon Hunter
Fireball Firecracker
Minions Goblin Gang Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Hunter
Minions Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Hunter
Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Minions
Firecracker Fireball Baby Dragon Hunter Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Minions Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Hunter Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Hunter
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Hunter
Minions Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Hunter Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon Hunter
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon Hunter Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Firecracker Mega Knight
Minions Goblin Gang Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076