Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Knight Firecracker Royal Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Bats Cannon Goblin Gang
Zap
Skeletons Bats Cannon Goblin Gang Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Goblin Gang Firecracker
The Log
Skeletons Cannon Goblin Gang Firecracker Royal Giant
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Gang Firecracker
Arrows
Skeletons Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Bats Knight Goblin Gang Firecracker
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker
Poison
Bats Cannon Goblin Gang Firecracker
Lightning
Knight Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Zap Knight

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Knight Royal Giant Zap Firecracker
Zap
Firecracker Bats Knight Royal Giant
Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Zap
Cannon
Goblin Gang
Knight Firecracker Royal Giant
Firecracker
Zap Knight Royal Giant Bats Goblin Gang
Royal Giant
Bats Firecracker Zap Goblin Gang

Synergie w obronie 6 13

Skeletons
Cannon Bats Zap Knight Firecracker
Bats
Knight Skeletons Zap Cannon Firecracker
Zap
Cannon Skeletons Bats Knight Goblin Gang Firecracker
Knight
Bats Cannon Goblin Gang Firecracker Skeletons Zap
Cannon
Skeletons Zap Knight Bats Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang
Knight Zap Cannon Firecracker
Firecracker
Knight Skeletons Bats Zap Cannon Goblin Gang
Royal Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Cannon Firecracker
Skeletons Bats Zap Knight Cannon Goblin Gang Firecracker
Cannon Goblin Gang Skeletons Bats Knight
Cannon Skeletons Bats Knight Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Skeletons Bats Zap Cannon Firecracker
Bats Zap Cannon Goblin Gang Firecracker
Zap Cannon
Cannon Skeletons Goblin Gang
Knight Goblin Gang Skeletons Cannon Firecracker
Bats Goblin Gang Skeletons Zap Knight Cannon Firecracker
Bats Zap Goblin Gang Firecracker
Cannon Skeletons Bats Zap Knight Goblin Gang
Bats Zap Cannon Goblin Gang Firecracker
Knight Cannon Goblin Gang
Zap Cannon Goblin Gang
Skeletons Bats Knight Cannon Goblin Gang Firecracker
Cannon Bats Zap Knight Goblin Gang Firecracker
Zap Bats Knight Cannon Firecracker
Cannon
Goblin Gang Bats Knight Cannon Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeletons Zap
Zap Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Skeletons Bats Zap Knight
Goblin Gang Bats Zap Knight
Skeletons Knight Cannon Goblin Gang
Firecracker Skeletons Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Bats Knight
Knight
Zap Skeletons Bats Knight Firecracker
Skeletons Cannon Goblin Gang
Bats Knight
Zap
Skeletons Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Firecracker
Goblin Gang Skeletons Bats Zap Knight Firecracker
Bats Zap Cannon Firecracker
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker Zap
Knight Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Bats Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Bats Goblin Gang
Firecracker Zap Knight
Zap Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker
Bats
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap
Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker
Zap Bats Firecracker
Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Bats Goblin Gang
Zap Firecracker
Knight Goblin Gang Firecracker
Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076