Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Demolisher Electro Giant Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Drill
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Curse Goblin Drill Little Prince
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Goblin Drill Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Goblin Drill Little Prince
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Drill Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Drill
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Goblin Drill Little Prince
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Goblin Demolisher Goblin Drill Little Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Goblin Drill Little Prince
Poison
Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Goblin Drill Little Prince
Lightning
Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Goblin Demolisher Poison Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher Goblin Curse Poison Goblin Drill Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Goblin Gang Firecracker Little Prince Goblin Demolisher Poison Goblin Drill Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Goblin Gang Firecracker Little Prince

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Goblin Drill
Firecracker
Goblin Gang Goblin Drill
Goblin Demolisher
Goblin Curse
Poison
Poison
Goblin Curse Goblin Drill
Goblin Drill
Goblin Gang Firecracker Poison
Electro Giant
Little Prince

Synergie w obronie 0 2

Goblin Gang
Firecracker Goblin Drill
Firecracker
Goblin Gang
Goblin Demolisher
Goblin Curse
Poison
Goblin Drill
Goblin Gang
Electro Giant
Little Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Goblin Drill
Goblin Gang Goblin Curse Goblin Drill
Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Goblin Drill
Firecracker Poison
Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Poison Little Prince
Poison Electro Giant
Goblin Gang Goblin Curse Goblin Drill
Goblin Gang Firecracker Little Prince
Goblin Gang Goblin Curse Poison Firecracker Goblin Drill Electro Giant
Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Poison
Goblin Drill Goblin Gang Goblin Curse
Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Poison Goblin Drill
Goblin Gang Goblin Curse Goblin Drill
Goblin Gang Goblin Curse Goblin Drill Electro Giant
Goblin Gang Firecracker Poison Goblin Drill
Goblin Gang Firecracker Goblin Drill Little Prince
Poison Goblin Drill Firecracker Goblin Curse Little Prince
Goblin Curse Goblin Drill
Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Poison Electro Giant Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Electro Giant
Poison Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang
Goblin Gang
Goblin Gang Goblin Curse Goblin Drill
Firecracker Poison Electro Giant Goblin Gang Goblin Curse
Goblin Gang
Goblin Curse
Firecracker Poison
Goblin Gang Goblin Curse Goblin Drill
Poison Electro Giant
Goblin Gang Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse Electro Giant
Goblin Gang Electro Giant Firecracker Poison Goblin Drill Little Prince
Poison Firecracker Goblin Curse Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Goblin Drill
Firecracker Poison Goblin Curse
Poison Goblin Drill
Firecracker Poison
Poison Firecracker Goblin Curse
Firecracker Poison Electro Giant Goblin Curse
Firecracker Poison
Poison Firecracker Goblin Curse
Poison Firecracker
Goblin Gang Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Goblin Curse
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison Goblin Drill
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Poison
Firecracker Goblin Curse Poison Electro Giant Little Prince
Poison
Poison
Poison Goblin Drill
Firecracker Goblin Curse Poison Electro Giant Little Prince
Firecracker Poison
Poison
Poison Firecracker Goblin Curse
Poison Firecracker Goblin Curse Electro Giant Little Prince
Firecracker Poison Electro Giant
Poison
Firecracker Poison
Firecracker Goblin Curse Poison
Goblin Gang
Poison Firecracker Goblin Curse
Poison Goblin Gang Firecracker
Firecracker Poison
Poison Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Goblin Gang Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Electro Giant Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076