Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Bandit Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Skeleton Army Witch Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch Bandit
The Log
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch Bandit
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Skeleton Army Witch Bandit
Fireball
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Skeleton Army Witch Bandit
Poison
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Skeleton Army Witch
Lightning
Witch Bandit
Rocket
Minion Horde Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Bandit Golden Knight Minion Horde Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Bandit
Goblin Gang
Firecracker Bandit
Firecracker
Goblin Gang Bandit
Minion Horde
Skeleton Army
Witch
Bandit
Bandit
Arrows Goblin Gang Firecracker Witch Golden Knight
Golden Knight
Bandit

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Bandit Golden Knight
Goblin Gang
Firecracker Skeleton Army Bandit
Firecracker
Goblin Gang Skeleton Army Bandit Golden Knight
Minion Horde
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Bandit
Witch
Bandit
Bandit
Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch
Golden Knight
Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Golden Knight
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Witch Bandit
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Witch Bandit
Minion Horde Skeleton Army Witch Goblin Gang Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Bandit
Minion Horde Arrows Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows Bandit Golden Knight
Minion Horde Witch Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Minion Horde Bandit
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Witch Arrows Firecracker Bandit
Arrows Minion Horde Goblin Gang Firecracker Witch
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Witch Bandit
Skeleton Army Arrows Goblin Gang Firecracker Minion Horde Witch Golden Knight
Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Bandit
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Bandit
Minion Horde Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows Goblin Gang Firecracker Minion Horde Skeleton Army Witch Bandit Golden Knight
Arrows Witch Firecracker Bandit
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Firecracker Minion Horde Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Witch Bandit
Bandit Arrows Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Skeleton Army Bandit Minion Horde Witch Golden Knight
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Bandit
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Witch Bandit
Arrows Firecracker Goblin Gang Minion Horde Witch
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Witch Bandit
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Firecracker Skeleton Army Witch Bandit
Witch Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Witch Golden Knight
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Witch Bandit Golden Knight
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Firecracker Minion Horde Golden Knight
Arrows Firecracker Minion Horde Witch Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Minion Horde Bandit Golden Knight
Arrows Firecracker Bandit Golden Knight
Arrows Minion Horde Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Minion Horde Witch
Arrows Firecracker Minion Horde Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit Golden Knight
Goblin Gang Minion Horde
Firecracker Arrows Minion Horde Bandit Golden Knight
Arrows Firecracker
Firecracker Bandit Golden Knight
Arrows Firecracker Minion Horde Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde Witch Bandit Golden Knight
Arrows Firecracker Minion Horde Bandit
Arrows
Minion Horde
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Witch Golden Knight
Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker Witch
Minion Horde Witch
Arrows Firecracker Witch Bandit Golden Knight
Arrows Witch Bandit Golden Knight
Arrows Firecracker Bandit Golden Knight
Arrows Firecracker Minion Horde Witch
Firecracker Minion Horde Witch
Minion Horde
Arrows Minion Horde Bandit
Arrows Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Arrows Firecracker
Minion Horde Goblin Gang Skeleton Army Witch Bandit
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Minion Horde
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Witch Golden Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch Bandit Golden Knight
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076