Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Firecracker Furnace Goblin Hut Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Furnace Goblin Hut Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Furnace Goblin Hut
Zap
Minions Goblin Gang Firecracker Furnace Goblin Hut
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Furnace Goblin Hut
The Log
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Furnace Goblin Hut
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Furnace Goblin Hut
Arrows
Minions Goblin Gang Firecracker Furnace Goblin Hut
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut Mother Witch
Fireball
Minions Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Mother Witch
Poison
Minions Goblin Gang Firecracker Furnace Goblin Hut Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Mother Witch
Rocket
Elite Barbarians Furnace Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Furnace Mother Witch Goblin Hut Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Mother Witch
Minions
Firecracker Elite Barbarians
Goblin Gang
Firecracker Goblin Hut
Firecracker
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Hut
Elite Barbarians
Arrows Minions Firecracker Furnace
Furnace
Elite Barbarians Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Gang Firecracker Furnace
Mother Witch
Arrows

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Furnace Goblin Hut Mother Witch
Minions
Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Furnace Goblin Hut
Firecracker
Minions Goblin Gang Goblin Hut
Elite Barbarians
Mother Witch
Furnace
Arrows Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Hut
Arrows Goblin Gang Firecracker Furnace Mother Witch
Mother Witch
Elite Barbarians Arrows Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Goblin Hut
Elite Barbarians Minions Goblin Gang Firecracker Furnace Goblin Hut
Goblin Gang Furnace Goblin Hut Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Hut Minions Goblin Gang Firecracker Furnace
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Goblin Gang Minions Firecracker Furnace Mother Witch
Minions Furnace Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Hut
Arrows
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Goblin Hut
Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker
Minions Goblin Gang Mother Witch Arrows Firecracker Furnace Goblin Hut
Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Furnace Goblin Hut
Furnace Goblin Hut Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Furnace Goblin Hut
Elite Barbarians Goblin Gang Furnace Goblin Hut
Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Goblin Hut
Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Furnace Goblin Hut
Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Furnace Goblin Hut
Arrows Furnace Minions Firecracker Goblin Hut Mother Witch
Elite Barbarians Goblin Hut
Goblin Gang Arrows Minions Firecracker Elite Barbarians Furnace Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Goblin Hut
Arrows Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Goblin Gang Minions Elite Barbarians Furnace Goblin Hut
Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Hut
Arrows Firecracker Furnace Mother Witch Minions Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Minions Elite Barbarians Furnace Goblin Hut
Elite Barbarians
Minions Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut
Minions Elite Barbarians Goblin Hut
Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Gang
Firecracker Furnace
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Hut Minions Firecracker Furnace
Arrows Minions Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut Mother Witch
Arrows Furnace Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Goblin Hut
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Furnace
Arrows Firecracker Mother Witch Minions Furnace
Arrows Firecracker Furnace
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians Furnace Goblin Hut
Arrows Firecracker Furnace Goblin Hut
Arrows Firecracker Furnace Goblin Hut
Arrows
Minions
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mother Witch
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Mother Witch Furnace
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Arrows Firecracker Furnace Mother Witch
Minions Firecracker Goblin Hut
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions Goblin Gang Goblin Hut
Arrows Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Elite Barbarians
Minions Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076