Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Battle Ram Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Battle Ram Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Battle Ram
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Battle Ram Royal Ghost Bandit
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Battle Ram Bandit
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Electro Spirit Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Goblin Gang Firecracker Battle Ram Royal Ghost Bandit
Fireball
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Bandit
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker
Lightning
Battle Ram Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Arrows Battle Ram Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Bandit Battle Ram

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Bats Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Battle Ram Bandit
Bats
Firecracker Battle Ram Bandit
Arrows
Battle Ram Bandit
Goblin Gang
Firecracker Battle Ram Royal Ghost Bandit
Firecracker
Bats Goblin Gang Battle Ram Bandit
Battle Ram
Bandit Electro Spirit Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Royal Ghost
Royal Ghost
Goblin Gang Battle Ram Bandit
Bandit
Battle Ram Electro Spirit Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Royal Ghost

Synergie w obronie 0 6

Electro Spirit
Bats
Firecracker Bandit
Arrows
Bandit
Goblin Gang
Firecracker Bandit
Firecracker
Bats Goblin Gang Bandit
Battle Ram
Royal Ghost
Bandit
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Bats Goblin Gang Firecracker Bandit
Goblin Gang Bats Bandit
Bats Goblin Gang Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Goblin Gang Electro Spirit Bats Firecracker Royal Ghost Bandit
Bats Electro Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker
Electro Spirit Arrows Bandit
Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Bandit
Bats Goblin Gang Electro Spirit Arrows Firecracker Royal Ghost Bandit
Arrows Bats Goblin Gang Firecracker
Bats Goblin Gang Bandit
Electro Spirit Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Royal Ghost
Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Bandit
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Electro Spirit Bats Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Bandit
Arrows Electro Spirit Bats Firecracker Royal Ghost Bandit
Goblin Gang Royal Ghost Electro Spirit Bats Arrows Firecracker Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Ghost Bandit
Bandit Arrows Goblin Gang Firecracker Royal Ghost
Goblin Gang Bandit Bats
Goblin Gang Bats Bandit
Goblin Gang Bandit
Arrows Firecracker Electro Spirit Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bats Bandit
Electro Spirit Bats Firecracker Bandit
Goblin Gang
Bats
Arrows
Goblin Gang Bandit
Firecracker
Goblin Gang Electro Spirit Bats Firecracker
Bats Arrows Electro Spirit Firecracker Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Ghost Bandit
Arrows Firecracker Royal Ghost Bandit
Arrows Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Spirit Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Bats Goblin Gang
Firecracker Arrows Bandit
Arrows Firecracker
Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Electro Spirit
Arrows Firecracker Royal Ghost Bandit
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Bats Arrows Firecracker
Electro Spirit Bats Firecracker
Arrows Bandit
Electro Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Electro Spirit Bats Goblin Gang Bandit
Arrows Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Electro Spirit Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076