Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Furnace Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Furnace Baby Dragon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Royal Hogs Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Royal Hogs Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Royal Hogs Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Royal Hogs Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Furnace Royal Hogs Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Furnace Royal Hogs Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Furnace Royal Hogs Bandit
The Log
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Furnace Royal Hogs Bandit
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Furnace Royal Hogs
Arrows
Goblin Gang Firecracker Furnace Royal Hogs
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Royal Hogs Baby Dragon Bandit
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Furnace Royal Hogs Baby Dragon Bandit
Poison
Goblin Gang Firecracker Furnace Royal Hogs
Lightning
Elite Barbarians Furnace Baby Dragon Bandit
Rocket
Elite Barbarians Furnace Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Furnace Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Bandit Furnace Baby Dragon Royal Hogs Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Firecracker Bandit

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Royal Hogs Bandit
Goblin Gang
Firecracker Royal Hogs Baby Dragon Bandit
Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians Royal Hogs Baby Dragon Bandit
Elite Barbarians
Arrows Firecracker Furnace Bandit
Furnace
Elite Barbarians Royal Hogs Baby Dragon Bandit
Royal Hogs
Arrows Goblin Gang Firecracker Furnace Bandit
Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Furnace Bandit
Bandit
Arrows Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Furnace Royal Hogs Baby Dragon

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Furnace Bandit
Goblin Gang
Firecracker Furnace Bandit
Firecracker
Goblin Gang Baby Dragon Bandit
Elite Barbarians
Furnace
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Bandit
Royal Hogs
Baby Dragon
Firecracker Furnace Bandit
Bandit
Arrows Goblin Gang Firecracker Furnace Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon
Elite Barbarians Goblin Gang Firecracker Furnace Bandit
Goblin Gang Furnace Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Goblin Gang Firecracker Furnace Bandit
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Goblin Gang Firecracker Furnace Baby Dragon Bandit
Furnace Arrows Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bandit
Goblin Gang Elite Barbarians Furnace
Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker Bandit
Goblin Gang Arrows Firecracker Furnace Baby Dragon Bandit
Arrows Goblin Gang Firecracker Furnace Baby Dragon
Furnace Goblin Gang Elite Barbarians Bandit
Arrows Goblin Gang Firecracker Furnace Baby Dragon
Elite Barbarians Goblin Gang Furnace Bandit
Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Bandit
Arrows Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Furnace
Arrows Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Furnace Baby Dragon Bandit
Arrows Furnace Baby Dragon Firecracker Bandit
Elite Barbarians
Goblin Gang Arrows Firecracker Elite Barbarians Furnace Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Bandit
Bandit Arrows Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Goblin Gang Bandit Elite Barbarians Furnace
Goblin Gang Elite Barbarians Bandit
Goblin Gang Elite Barbarians Bandit
Arrows Firecracker Furnace Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Bandit
Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Bandit
Goblin Gang
Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Gang Bandit
Firecracker Furnace Baby Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker Furnace Baby Dragon
Arrows Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Baby Dragon Bandit
Arrows Firecracker Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Furnace Baby Dragon
Arrows Firecracker Furnace Baby Dragon
Arrows Firecracker Furnace Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Bandit
Goblin Gang Elite Barbarians
Firecracker Arrows Bandit
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Bandit
Arrows Firecracker Baby Dragon Bandit
Arrows Firecracker Elite Barbarians Furnace Baby Dragon
Arrows Firecracker Furnace Baby Dragon Bandit
Arrows Firecracker Furnace Baby Dragon Bandit
Arrows
Arrows Firecracker Baby Dragon Bandit
Arrows Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Furnace Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Firecracker Baby Dragon Bandit
Elite Barbarians Arrows Firecracker Furnace Baby Dragon
Firecracker
Elite Barbarians
Arrows Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Goblin Gang Bandit
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker Elite Barbarians
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Bandit
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076