Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Demolisher Prince Goblin Giant P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Prince Goblin Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Prince
Giant Snowball
Fire Spirit
Zap
Fire Spirit Firecracker Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker
The Log
Fire Spirit Firecracker Goblin Demolisher Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Fire Spirit Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Goblin Demolisher Prince P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker
Poison
Firecracker
Lightning
Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Firecracker Goblin Demolisher The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Goblin Demolisher Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Arrows Firecracker Goblin Demolisher Prince Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Prince Goblin Giant
Arrows
P.E.K.K.A Prince Goblin Giant
Firecracker
Prince Goblin Giant P.E.K.K.A
Goblin Demolisher
Prince
Fire Spirit Arrows Firecracker The Log
Goblin Giant
Fire Spirit Arrows Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Firecracker The Log
The Log
Prince Goblin Giant P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 8

Fire Spirit
Firecracker P.E.K.K.A The Log
Arrows
Prince P.E.K.K.A
Firecracker
The Log Fire Spirit Prince P.E.K.K.A
Goblin Demolisher
Prince
The Log Arrows Firecracker
Goblin Giant
The Log
P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Arrows Firecracker
The Log
Firecracker Prince P.E.K.K.A Fire Spirit Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Giant The Log
P.E.K.K.A Firecracker Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Fire Spirit
Prince P.E.K.K.A Firecracker
Arrows Firecracker Prince P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows Goblin Giant P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Prince
Fire Spirit Firecracker Prince
Arrows Firecracker Goblin Giant The Log
Arrows Firecracker
Prince P.E.K.K.A Fire Spirit The Log
Fire Spirit Arrows Firecracker Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Prince
Prince P.E.K.K.A The Log
Arrows Firecracker Prince P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Firecracker Prince The Log
Arrows The Log Fire Spirit Firecracker
P.E.K.K.A Prince
Fire Spirit Arrows Firecracker Prince Goblin Giant P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Prince The Log
P.E.K.K.A Prince Goblin Giant The Log
Prince P.E.K.K.A Goblin Giant The Log
P.E.K.K.A Prince Goblin Giant
Fire Spirit Arrows Firecracker Goblin Giant
Prince P.E.K.K.A Goblin Giant
P.E.K.K.A Prince Goblin Giant
P.E.K.K.A Firecracker Prince The Log
P.E.K.K.A Goblin Giant
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Arrows Prince Goblin Giant The Log
Prince P.E.K.K.A Goblin Giant
Firecracker
Firecracker Prince Goblin Giant P.E.K.K.A The Log
Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Goblin Giant The Log
Arrows Firecracker Prince The Log
Fire Spirit Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Fire Spirit Goblin Giant
Fire Spirit Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Fire Spirit Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Fire Spirit Prince
Firecracker Arrows Prince The Log
Fire Spirit Arrows Firecracker
Fire Spirit Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Fire Spirit Arrows Firecracker Prince The Log
Fire Spirit Arrows Firecracker The Log
Prince The Log
Arrows
Prince The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Fire Spirit
Arrows Firecracker The Log
Arrows Prince The Log
Arrows Firecracker The Log
Fire Spirit Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows The Log
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Prince
Arrows Firecracker The Log
Fire Spirit Prince
Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows The Log
Firecracker Prince
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Prince Goblin Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076