Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Goblin Giant Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Goblin Giant Royal Ghost Electro Wizard Night Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon Goblin Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch Sparky
Giant Snowball
Baby Dragon Night Witch
Zap
Firecracker Goblin Giant Night Witch Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Night Witch Sparky
The Log
Firecracker Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard Night Witch Sparky
Fireball
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Night Witch Sparky
Poison
Firecracker Electro Wizard Night Witch Sparky
Lightning
Baby Dragon Electro Wizard Night Witch Sparky
Rocket
Night Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Royal Ghost Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Royal Ghost Night Witch Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Firecracker Royal Ghost Baby Dragon Electro Wizard Night Witch Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Firecracker Royal Ghost Baby Dragon

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Barbarian Barrel Baby Dragon Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Baby Dragon Goblin Giant Sparky
Baby Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Goblin Giant
Sparky Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Royal Ghost
Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Goblin Giant Royal Ghost Sparky
Night Witch
Goblin Giant
Sparky
Goblin Giant Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 0 12

Firecracker
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Night Witch Sparky
Baby Dragon
Firecracker Barbarian Barrel
Goblin Giant
Electro Wizard Sparky
Royal Ghost
Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Barbarian Barrel Goblin Giant Royal Ghost Night Witch
Night Witch
Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Sparky
Barbarian Barrel Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Sparky Firecracker Electro Wizard Night Witch
Sparky Electro Wizard Night Witch
Night Witch Sparky Firecracker Electro Wizard
Firecracker Barbarian Barrel Sparky
Barbarian Barrel Firecracker Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Firecracker Baby Dragon Night Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Sparky Night Witch
Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard Night Witch Sparky
Electro Wizard Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Goblin Giant Royal Ghost Night Witch
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Night Witch Sparky Electro Wizard
Sparky Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard Night Witch
Sparky Electro Wizard
Electro Wizard Sparky
Sparky Firecracker Electro Wizard Night Witch
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard Night Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Royal Ghost Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Goblin Giant Electro Wizard Night Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Royal Ghost
Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Barbarian Barrel Goblin Giant Electro Wizard Night Witch Sparky
Goblin Giant Night Witch Sparky
Firecracker Baby Dragon Goblin Giant Electro Wizard
Sparky Goblin Giant Electro Wizard Night Witch
Goblin Giant Sparky
Electro Wizard Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Goblin Giant Sparky
Sparky
Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Giant Night Witch Sparky
Firecracker Baby Dragon Sparky
Electro Wizard Sparky Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Goblin Giant Night Witch
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Royal Ghost Sparky
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon Goblin Giant Sparky
Firecracker Barbarian Barrel Sparky
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Firecracker Baby Dragon Goblin Giant
Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker
Electro Wizard Night Witch Sparky
Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard Sparky
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Barbarian Barrel Sparky
Night Witch Sparky
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon Night Witch Sparky
Sparky
Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard Sparky
Baby Dragon Sparky
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Night Witch Sparky
Electro Wizard Firecracker
Night Witch Sparky
Night Witch Sparky
Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Electro Wizard Barbarian Barrel Night Witch
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Barbarian Barrel
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Firecracker Baby Dragon
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Goblin Giant Royal Ghost Electro Wizard Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076