Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Cannon Cart Goblin Giant Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Cannon Cart Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Prince Cannon Cart Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Prince Cannon Cart Fisherman
Giant Snowball
Guards Fisherman
Zap
Firecracker Guards Prince Cannon Cart Goblin Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Guards Cannon Cart
The Log
Electro Spirit Firecracker Guards Prince Cannon Cart Fisherman
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Electro Spirit Firecracker Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Guards Prince Cannon Cart Fisherman
Fireball
Firecracker Cannon Cart Fisherman
Poison
Firecracker Guards Fisherman
Lightning
Prince Cannon Cart Fisherman
Rocket
Prince Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Guards Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Firecracker Guards Fisherman Prince Cannon Cart Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Firecracker Guards

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Cannon Cart Goblin Giant
Arrows
Prince Cannon Cart Goblin Giant
Firecracker
Prince Cannon Cart Goblin Giant Fisherman
Guards
Prince
Arrows Firecracker
Cannon Cart
Electro Spirit Arrows Firecracker Fisherman
Goblin Giant
Electro Spirit Arrows Firecracker Fisherman
Fisherman
Firecracker Cannon Cart Goblin Giant

Synergie w obronie 1 9

Electro Spirit
Fisherman
Arrows
Prince Cannon Cart
Firecracker
Guards Prince Fisherman
Guards
Fisherman Firecracker Prince Cannon Cart
Prince
Arrows Firecracker Guards Fisherman
Cannon Cart
Arrows Guards
Goblin Giant
Fisherman
Guards Electro Spirit Firecracker Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Goblin Giant
Firecracker Prince Cannon Cart Fisherman
Prince Fisherman Cannon Cart
Prince Firecracker Guards Cannon Cart Fisherman
Arrows Firecracker Prince
Arrows Electro Spirit Firecracker Guards Cannon Cart
Electro Spirit Arrows Firecracker
Electro Spirit Arrows Cannon Cart Goblin Giant
Prince Fisherman
Guards Firecracker Prince Cannon Cart Fisherman
Guards Electro Spirit Arrows Firecracker Cannon Cart Goblin Giant Fisherman
Arrows Firecracker
Prince Guards Cannon Cart
Electro Spirit Arrows Firecracker Guards Prince Cannon Cart
Prince Cannon Cart
Prince Fisherman
Arrows Firecracker Prince Cannon Cart Fisherman
Arrows Electro Spirit Firecracker Guards Prince Cannon Cart Fisherman
Arrows Electro Spirit Firecracker Guards Cannon Cart Fisherman
Prince Cannon Cart Fisherman
Electro Spirit Arrows Firecracker Guards Prince Cannon Cart Goblin Giant Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Prince Cannon Cart Fisherman
Arrows Firecracker Prince Cannon Cart Fisherman
Guards Prince Cannon Cart Goblin Giant Fisherman
Guards Prince Cannon Cart Goblin Giant Fisherman
Guards Prince Cannon Cart Goblin Giant Fisherman
Arrows Firecracker Electro Spirit Goblin Giant
Guards Prince Cannon Cart Goblin Giant
Prince Cannon Cart Goblin Giant Fisherman
Electro Spirit Firecracker Prince Cannon Cart
Guards Goblin Giant
Guards Prince Cannon Cart
Arrows Guards Prince Goblin Giant
Prince Cannon Cart Guards Goblin Giant
Firecracker Cannon Cart
Guards Electro Spirit Firecracker Prince Cannon Cart Goblin Giant Fisherman
Arrows Electro Spirit Firecracker Cannon Cart
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Cannon Cart Goblin Giant
Cannon Cart Arrows Firecracker Guards Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Spirit Goblin Giant
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fisherman
Guards Prince Fisherman
Firecracker Arrows Prince Cannon Cart Fisherman
Arrows Firecracker
Firecracker Cannon Cart Fisherman
Arrows Firecracker Cannon Cart Fisherman
Arrows Firecracker Prince Cannon Cart Fisherman
Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows
Fisherman
Arrows Firecracker Prince Fisherman
Arrows Firecracker
Prince
Arrows
Prince Fisherman
Arrows Cannon Cart
Arrows Firecracker Electro Spirit
Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Prince Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker
Electro Spirit Firecracker Guards
Arrows
Electro Spirit Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker
Electro Spirit Guards Prince Cannon Cart
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Prince Cannon Cart
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Prince Cannon Cart
Electro Spirit Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker Prince Cannon Cart Goblin Giant
Prince Cannon Cart
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076