Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Flying Machine Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Flying Machine Bowler Giant Skeleton Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Flying Machine Giant Skeleton Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Cannon Dart Goblin Flying Machine
Zap
Bomber Cannon Firecracker Dart Goblin Flying Machine Goblin Giant
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton
The Log
Bomber Cannon Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Cannon Firecracker
Arrows
Bomber Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Royal Delivery
Bomber Firecracker Dart Goblin Flying Machine Bowler Giant Skeleton
Fireball
Bomber Cannon Firecracker Dart Goblin Flying Machine Bowler
Poison
Bomber Cannon Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Lightning
Cannon Bowler
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Cannon Firecracker Dart Goblin Flying Machine Bowler Giant Skeleton Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Cannon Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Skeleton Goblin Giant
Cannon
Firecracker
Dart Goblin Flying Machine Bowler Giant Skeleton Goblin Giant
Dart Goblin
Firecracker Bowler Giant Skeleton Goblin Giant
Flying Machine
Firecracker Bowler Giant Skeleton Goblin Giant
Bowler
Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Giant Skeleton
Bomber Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Goblin Giant
Bomber Firecracker Dart Goblin Flying Machine

Synergie w obronie 0 14

Bomber
Cannon
Cannon
Bomber Firecracker Dart Goblin Flying Machine Bowler
Firecracker
Cannon Dart Goblin Flying Machine Giant Skeleton
Dart Goblin
Cannon Firecracker Flying Machine Bowler Giant Skeleton Goblin Giant
Flying Machine
Cannon Firecracker Dart Goblin Bowler Giant Skeleton
Bowler
Cannon Dart Goblin Flying Machine
Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Goblin Giant
Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Bomber Cannon Firecracker Dart Goblin Flying Machine Goblin Giant
Cannon Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Cannon Bowler Bomber Dart Goblin Giant Skeleton
Cannon Firecracker Dart Goblin Bowler
Bomber Firecracker Bowler Giant Skeleton
Bowler Bomber Cannon Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Cannon Firecracker Flying Machine
Bowler Cannon Dart Goblin Flying Machine Giant Skeleton Goblin Giant
Cannon
Bomber Cannon Firecracker Dart Goblin Bowler Giant Skeleton
Dart Goblin Bomber Cannon Firecracker Flying Machine Bowler Giant Skeleton Goblin Giant
Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Cannon Bowler Bomber Flying Machine Giant Skeleton
Bomber Bowler Cannon Firecracker Dart Goblin
Cannon
Cannon Bowler
Bomber Cannon Firecracker Bowler
Cannon Bomber Firecracker Dart Goblin Flying Machine Bowler
Bomber Cannon Firecracker Dart Goblin Flying Machine Bowler Giant Skeleton
Cannon Dart Goblin
Bomber Bowler Cannon Firecracker Dart Goblin Flying Machine Giant Skeleton Goblin Giant
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler Giant Skeleton
Bomber Firecracker Flying Machine Bowler
Giant Skeleton Bowler Goblin Giant
Bowler Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton Cannon Bowler Goblin Giant
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Goblin Giant
Dart Goblin Flying Machine Bowler Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton Firecracker Flying Machine
Cannon Dart Goblin Goblin Giant
Dart Goblin Flying Machine Bowler Giant Skeleton
Bowler Giant Skeleton Goblin Giant
Bowler Giant Skeleton Cannon Goblin Giant
Bomber Cannon Firecracker Dart Goblin Flying Machine Bowler
Bomber Firecracker Dart Goblin Flying Machine Bowler Giant Skeleton Goblin Giant
Bowler Bomber Cannon Firecracker Dart Goblin Flying Machine Giant Skeleton
Bomber Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Flying Machine Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Bowler
Dart Goblin Flying Machine Giant Skeleton Goblin Giant
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Giant Skeleton
Bomber Firecracker Bowler
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Goblin Giant
Bomber Firecracker Dart Goblin Flying Machine Bowler
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Bowler
Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Bowler
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Bowler
Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Flying Machine Firecracker Dart Goblin Bowler
Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Bomber Firecracker Dart Goblin Flying Machine Bowler
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Bowler
Bomber
Bomber Firecracker Dart Goblin Flying Machine Bowler
Bomber Firecracker Dart Goblin Flying Machine Bowler
Bowler Giant Skeleton
Bowler
Flying Machine
Firecracker Bomber Bowler
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Bowler
Flying Machine Bowler
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Bowler
Bomber Dart Goblin
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Bowler
Dart Goblin Flying Machine
Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Bowler
Bomber Firecracker Dart Goblin Flying Machine Bowler
Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Bowler Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Bowler Giant Skeleton Goblin Giant
Firecracker Dart Goblin Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076