Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Goblin Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblins Spear Goblins Goblin Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins
Zap
Goblins Spear Goblins Firecracker Goblin Giant
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblins Spear Goblins Firecracker
The Log
Electro Spirit Goblins Spear Goblins Firecracker
Earthquake
Spear Goblins Firecracker
Arrows
Electro Spirit Goblins Spear Goblins Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Goblins Spear Goblins Firecracker
Fireball
Firecracker
Poison
Spear Goblins Firecracker
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins Arrows Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblins Spear Goblins Rage Arrows Firecracker Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Goblins Spear Goblins Rage

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Goblin Giant
Goblins
Spear Goblins
Firecracker Goblin Giant Mega Knight
Arrows
Goblin Giant Mega Knight
Firecracker
Spear Goblins Goblin Giant Mega Knight
Rage
Goblin Giant
Goblin Giant
Electro Spirit Spear Goblins Arrows Firecracker Rage
Mega Knight
Spear Goblins Arrows Firecracker

Synergie w obronie 1 6

Electro Spirit
Goblins
Firecracker
Spear Goblins
Arrows Firecracker Goblin Giant Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins
Firecracker
Goblins Spear Goblins Mega Knight
Rage
Goblin Giant
Spear Goblins
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Goblin Giant
Goblins Firecracker Mega Knight
Mega Knight Goblins
Goblins Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Electro Spirit Goblins Spear Goblins Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Spear Goblins Arrows Firecracker
Electro Spirit Arrows Goblin Giant Mega Knight
Goblins
Goblins Spear Goblins Firecracker Mega Knight
Goblins Electro Spirit Spear Goblins Arrows Firecracker Goblin Giant Mega Knight
Arrows Spear Goblins Firecracker
Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Goblins Arrows Firecracker
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Goblins Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight Electro Spirit Goblins Spear Goblins Firecracker
Arrows Electro Spirit Spear Goblins Firecracker Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Goblins Spear Goblins Arrows Firecracker Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Spear Goblins
Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight Goblins Spear Goblins Goblin Giant
Mega Knight Goblin Giant
Goblin Giant Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Spirit Goblin Giant
Goblins Spear Goblins Goblin Giant
Mega Knight Goblin Giant
Mega Knight Electro Spirit Goblins Spear Goblins Firecracker
Goblin Giant
Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Giant
Mega Knight Goblin Giant
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Goblins Spear Goblins Firecracker Goblin Giant
Arrows Mega Knight Electro Spirit Firecracker
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Goblin Giant
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Spirit Spear Goblins Goblin Giant
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Goblins
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Spear Goblins Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Electro Spirit Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Electro Spirit Firecracker
Arrows Mega Knight
Electro Spirit Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Spirit Spear Goblins
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker Goblin Giant Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076