Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Goblin Giant Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Balloon Goblin Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Gang Balloon Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Goblin Gang Balloon Inferno Dragon
Zap
Goblins Goblin Gang Firecracker Balloon Goblin Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Gang Firecracker
The Log
Goblins Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblins Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblins Goblin Gang Firecracker Balloon Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Balloon Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Balloon
Lightning
Balloon Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Arrows Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon Balloon Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins The Log Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Arrows
Balloon Goblin Giant
Goblin Gang
Firecracker Balloon Goblin Giant
Firecracker
Goblin Gang Balloon Goblin Giant Inferno Dragon
Balloon
Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Giant The Log
Goblin Giant
Arrows Goblin Gang Firecracker Balloon The Log
The Log
Balloon Goblin Giant
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 1 7

Goblins
Firecracker The Log
Arrows
Goblin Gang
Firecracker The Log Inferno Dragon
Firecracker
The Log Goblins Goblin Gang
Balloon
Goblin Giant
The Log
The Log
Firecracker Goblins Goblin Gang Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Giant The Log
Inferno Dragon Goblins Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Goblins Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblins Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Goblin Gang The Log Goblins Firecracker
Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Goblin Giant The Log
Inferno Dragon Goblins Goblin Gang
Goblin Gang Goblins Firecracker
Goblins Goblin Gang Arrows Firecracker Goblin Giant The Log
Arrows Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang The Log
Goblins Arrows Goblin Gang Firecracker The Log
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang The Log Inferno Dragon
Goblins Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Goblins Goblin Gang Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Goblins Arrows Firecracker Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblins
Arrows Goblin Gang Firecracker The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Goblins Goblin Giant The Log
Goblin Gang Goblin Giant The Log
Goblin Gang Goblin Giant Inferno Dragon
Arrows Firecracker Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Gang Goblins Goblin Giant
Goblin Giant Inferno Dragon
Goblins Firecracker The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon
Arrows Goblin Giant The Log
Goblin Gang Goblin Giant
Firecracker
Goblin Gang Goblins Firecracker Goblin Giant The Log Inferno Dragon
Arrows Firecracker The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Goblin Giant The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Goblin Giant
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Goblins Goblin Gang
Firecracker Arrows The Log
Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Inferno Dragon
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Goblin Gang
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Goblin Gang Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker
Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Goblin Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076