Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Musketeer Goblin Demolisher Elixir Collector Giant Skeleton Goblin Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Tombstone Musketeer
Zap
Firecracker Tombstone Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Musketeer Giant Skeleton Sparky
The Log
Firecracker Tombstone Musketeer Goblin Demolisher Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Firecracker Tombstone Elixir Collector
Arrows
Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Goblin Demolisher Giant Skeleton Sparky
Fireball
Firecracker Tombstone Musketeer Elixir Collector Sparky
Poison
Firecracker Tombstone Musketeer Elixir Collector Sparky
Lightning
Tombstone Musketeer Elixir Collector Sparky
Rocket
Musketeer Elixir Collector Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Goblin Demolisher Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Goblin Demolisher Elixir Collector Giant Skeleton Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tombstone Musketeer Goblin Demolisher Elixir Collector Giant Skeleton Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Tombstone Musketeer Goblin Demolisher

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Giant Skeleton Goblin Giant Sparky
Tombstone
Musketeer
Giant Skeleton Goblin Giant
Goblin Demolisher
Goblin Giant Giant Skeleton
Elixir Collector
Giant Skeleton
Firecracker Musketeer Goblin Demolisher Sparky
Goblin Giant
Goblin Demolisher Sparky Firecracker Musketeer
Sparky
Goblin Giant Firecracker Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 7

Firecracker
Tombstone Musketeer Giant Skeleton
Tombstone
Musketeer Firecracker Goblin Demolisher Sparky
Musketeer
Tombstone Firecracker Giant Skeleton
Goblin Demolisher
Tombstone
Elixir Collector
Giant Skeleton
Firecracker Musketeer
Goblin Giant
Sparky
Sparky
Tombstone Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Musketeer Goblin Demolisher Goblin Giant Sparky
Sparky Firecracker Tombstone Musketeer
Sparky Tombstone Musketeer Giant Skeleton
Sparky Firecracker Tombstone Musketeer
Firecracker Tombstone Goblin Demolisher Giant Skeleton Sparky
Firecracker Musketeer Goblin Demolisher
Musketeer Firecracker Tombstone
Musketeer Giant Skeleton Goblin Giant Sparky
Sparky Tombstone Musketeer
Firecracker Musketeer Giant Skeleton Sparky
Firecracker Tombstone Musketeer Goblin Demolisher Giant Skeleton Goblin Giant
Musketeer Firecracker
Tombstone Sparky Musketeer Giant Skeleton
Sparky Firecracker Tombstone Goblin Demolisher
Sparky Tombstone
Sparky
Sparky Firecracker Tombstone Musketeer
Tombstone Firecracker Musketeer Goblin Demolisher
Firecracker Tombstone Musketeer Goblin Demolisher Giant Skeleton
Sparky Musketeer
Goblin Demolisher Firecracker Musketeer Giant Skeleton Goblin Giant Sparky
Tombstone Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Giant Skeleton Sparky
Firecracker Musketeer
Tombstone Giant Skeleton Musketeer Goblin Giant Sparky
Giant Skeleton Musketeer Goblin Giant Sparky
Giant Skeleton Tombstone Musketeer Goblin Giant Sparky
Firecracker Musketeer Goblin Demolisher Goblin Giant
Sparky Tombstone Musketeer Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton Goblin Giant Sparky
Giant Skeleton Firecracker Tombstone Sparky
Tombstone Musketeer Goblin Giant Sparky
Tombstone Musketeer Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton Tombstone Goblin Giant Sparky
Firecracker Musketeer Goblin Demolisher Sparky
Tombstone Sparky Firecracker Musketeer Giant Skeleton Goblin Giant
Firecracker Musketeer Giant Skeleton Sparky
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Giant Skeleton Sparky
Firecracker Musketeer
Giant Skeleton Goblin Giant Sparky
Firecracker Musketeer Giant Skeleton Sparky
Firecracker Goblin Demolisher Sparky
Firecracker Musketeer Goblin Giant
Firecracker Musketeer Goblin Demolisher Sparky
Firecracker Goblin Demolisher
Firecracker
Musketeer Sparky
Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Musketeer Goblin Demolisher Sparky
Firecracker Musketeer Goblin Demolisher Sparky
Sparky
Sparky
Firecracker Musketeer Goblin Demolisher Sparky
Firecracker Goblin Demolisher
Musketeer Giant Skeleton Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer
Firecracker Goblin Demolisher Sparky
Firecracker Musketeer Sparky
Musketeer Sparky
Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Musketeer
Sparky
Musketeer Sparky
Firecracker Sparky
Giant Skeleton Sparky
Firecracker Sparky
Tombstone Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Musketeer
Giant Skeleton Sparky
Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Musketeer Giant Skeleton Sparky
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Giant Skeleton Goblin Giant Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076