Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Mega Minion Goblin Cage

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Golem Hog Rider Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Mega Minion Hog Rider
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Goblin Cage
The Log
Electro Spirit Firecracker Goblin Cage Hog Rider
Earthquake
Firecracker Goblin Cage Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Mega Minion Goblin Cage Hog Rider
Fireball
Firecracker Mega Minion Goblin Cage Hog Rider
Poison
Firecracker Mega Minion Goblin Cage
Lightning
Ice Golem Mega Minion Goblin Cage
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Golem Mega Minion Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Rage Firecracker Mega Minion Goblin Cage Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Rage

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Mega Minion Hog Rider
Firecracker
Hog Rider Ice Golem Mega Minion Goblin Cage Barbarian Barrel
Ice Golem
Mega Minion Hog Rider Firecracker Barbarian Barrel
Mega Minion
Electro Spirit Ice Golem Firecracker
Goblin Cage
Firecracker Hog Rider Barbarian Barrel
Hog Rider
Firecracker Ice Golem Rage Electro Spirit Goblin Cage Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Ice Golem Goblin Cage Hog Rider
Rage
Hog Rider

Synergie w obronie 3 7

Electro Spirit
Mega Minion
Firecracker
Ice Golem Mega Minion Goblin Cage Barbarian Barrel
Ice Golem
Firecracker Mega Minion Barbarian Barrel
Mega Minion
Electro Spirit Ice Golem Firecracker Goblin Cage Barbarian Barrel
Goblin Cage
Firecracker Mega Minion Barbarian Barrel
Hog Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Ice Golem Mega Minion Goblin Cage
Rage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem Mega Minion Goblin Cage Barbarian Barrel
Firecracker Mega Minion Goblin Cage
Goblin Cage Mega Minion
Goblin Cage Firecracker Mega Minion
Firecracker Goblin Cage Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Spirit Firecracker Mega Minion
Mega Minion Electro Spirit Firecracker Goblin Cage
Electro Spirit Ice Golem Goblin Cage Barbarian Barrel
Goblin Cage
Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Ice Golem Mega Minion Barbarian Barrel
Mega Minion Firecracker
Goblin Cage
Electro Spirit Firecracker Mega Minion Goblin Cage Barbarian Barrel
Goblin Cage
Goblin Cage
Firecracker Goblin Cage
Goblin Cage Electro Spirit Firecracker Mega Minion Barbarian Barrel
Goblin Cage Barbarian Barrel Electro Spirit Firecracker Ice Golem Mega Minion
Goblin Cage
Electro Spirit Firecracker Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Goblin Cage Barbarian Barrel
Firecracker Ice Golem Mega Minion Barbarian Barrel
Ice Golem Goblin Cage
Ice Golem Goblin Cage Barbarian Barrel
Goblin Cage
Firecracker Electro Spirit Ice Golem
Ice Golem Mega Minion Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Cage Electro Spirit Firecracker Ice Golem Mega Minion Barbarian Barrel
Mega Minion Goblin Cage
Mega Minion Goblin Cage
Goblin Cage
Ice Golem Goblin Cage
Firecracker Goblin Cage
Electro Spirit Firecracker Ice Golem Mega Minion Goblin Cage Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Ice Golem Mega Minion Goblin Cage Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Electro Spirit Ice Golem Mega Minion
Firecracker
Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker
Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Mega Minion Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Ice Golem Electro Spirit Barbarian Barrel
Mega Minion
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Ice Golem
Electro Spirit Firecracker Mega Minion
Mega Minion
Electro Spirit Firecracker
Firecracker
Electro Spirit Barbarian Barrel
Firecracker Mega Minion
Barbarian Barrel
Firecracker Mega Minion
Firecracker Ice Golem
Firecracker Mega Minion
Electro Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076