Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Goblin Cage Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Firecracker Goblin Cage Hog Rider
Earthquake
Firecracker Goblin Cage Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Goblin Cage Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Goblin Cage Hog Rider Electro Wizard
Poison
Firecracker Goblin Cage Electro Wizard
Lightning
Goblin Cage Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Arrows Firecracker Goblin Cage Hog Rider Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A
Firecracker
Hog Rider Goblin Cage P.E.K.K.A
Goblin Cage
Firecracker Hog Rider The Log
Hog Rider
Arrows Firecracker The Log Electro Spirit Goblin Cage Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Electro Spirit Firecracker The Log
The Log
Hog Rider Goblin Cage P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 2 10

Electro Spirit
The Log Electro Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Firecracker
The Log Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Cage
Firecracker The Log Electro Wizard
Hog Rider
P.E.K.K.A
The Log Arrows Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Electro Spirit Goblin Cage Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Spirit Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Cage The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Goblin Cage The Log Electro Wizard
Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Cage P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Electro Spirit Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Arrows Firecracker Goblin Cage
Electro Spirit Arrows Goblin Cage P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Cage
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Electro Wizard
Goblin Cage P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Electro Spirit Arrows Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Electro Spirit Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows Goblin Cage The Log Electro Spirit Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard
Electro Spirit Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker The Log
P.E.K.K.A Goblin Cage The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Cage The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Cage
Arrows Firecracker Electro Spirit Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard Electro Spirit Firecracker The Log
P.E.K.K.A Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Cage
P.E.K.K.A Arrows Goblin Cage The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Cage
Firecracker Goblin Cage
Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
Arrows Electro Spirit Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Electro Spirit Arrows Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Electro Spirit
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Arrows The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Electro Spirit
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Firecracker
Arrows The Log
Electro Spirit Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker The Log
Electro Wizard Electro Spirit
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows The Log
Firecracker Electro Wizard
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Electro Spirit Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076