Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Goblin Demolisher Magic Archer Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Magic Archer Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Goblin Demolisher Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Goblin Demolisher Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Goblin Demolisher Goblin Barrel Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Goblin Barrel Magic Archer
Poison
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Magic Archer
Lightning
Goblin Cage Magic Archer Monk
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Goblin Demolisher Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Goblin Demolisher

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Goblin Cage Goblin Demolisher Magic Archer Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Monk
Firecracker
Elixir Golem Goblin Gang Goblin Cage Goblin Barrel Monk
Elixir Golem
Firecracker Goblin Gang Goblin Barrel Magic Archer Monk
Goblin Cage
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Magic Archer
Goblin Demolisher
Goblin Barrel
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Goblin Cage
Magic Archer
Elixir Golem Goblin Cage
Monk
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem

Synergie w obronie 0 5

Goblin Gang
Firecracker Goblin Cage Magic Archer
Firecracker
Goblin Gang Goblin Cage
Elixir Golem
Goblin Cage
Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Goblin Demolisher
Goblin Barrel
Magic Archer
Goblin Gang Goblin Cage
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Cage Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Monk
Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Cage Goblin Gang Firecracker Monk
Firecracker Goblin Cage Monk
Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Magic Archer
Goblin Cage Magic Archer Monk
Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Goblin Cage Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Magic Archer
Goblin Gang Goblin Cage
Monk Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage
Goblin Cage Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Goblin Cage Firecracker Magic Archer
Goblin Cage
Goblin Gang Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Firecracker Magic Archer Monk
Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Cage Monk
Goblin Gang Goblin Cage
Firecracker Goblin Gang Magic Archer Monk
Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Cage Firecracker Magic Archer Monk
Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Cage
Monk Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Cage
Firecracker Goblin Cage Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Magic Archer Monk
Firecracker Goblin Cage Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Monk
Firecracker Monk Magic Archer
Magic Archer
Firecracker
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Monk
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Monk Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Monk Magic Archer
Monk Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Monk
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Monk
Firecracker Magic Archer Monk
Firecracker Magic Archer Monk
Magic Archer Monk
Monk
Monk
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Monk
Magic Archer Monk
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Magic Archer
Firecracker Magic Archer Monk
Firecracker Magic Archer Monk
Goblin Gang Magic Archer
Firecracker Magic Archer Monk
Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Monk
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076