Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Goblin Cage Dark Prince Rune Giant Hunter Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Dark Prince Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Dark Prince Hunter Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Dark Prince Hunter
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Dark Prince Hunter Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Hunter Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Hunter Electro Wizard
Lightning
Knight Goblin Cage Dark Prince Hunter Electro Wizard
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Dark Prince Rune Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Dark Prince Rune Giant Hunter Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Cage

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker Hunter Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Firecracker Goblin Cage Dark Prince
Firecracker
Knight Goblin Gang Goblin Cage Dark Prince Rune Giant
Goblin Cage
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Hunter
Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Electro Wizard
Rune Giant
Firecracker Hunter Electro Wizard
Hunter
Knight Goblin Cage Rune Giant
Electro Wizard
Knight Dark Prince Rune Giant

Synergie w obronie 4 14

Knight
Goblin Gang Firecracker Hunter Electro Wizard Goblin Cage
Goblin Gang
Knight Firecracker Goblin Cage Dark Prince Electro Wizard
Firecracker
Knight Goblin Gang Goblin Cage Dark Prince Hunter Electro Wizard
Goblin Cage
Knight Goblin Gang Firecracker Hunter Electro Wizard
Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Hunter Electro Wizard
Rune Giant
Hunter
Knight Firecracker Goblin Cage Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Dark Prince Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Goblin Cage Electro Wizard
Hunter Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Goblin Cage Hunter Knight Dark Prince Electro Wizard
Goblin Cage Hunter Knight Goblin Gang Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Goblin Cage Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Hunter Electro Wizard
Hunter Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Goblin Cage
Goblin Cage Electro Wizard
Hunter Goblin Gang Goblin Cage
Knight Goblin Gang Firecracker Dark Prince Hunter Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Knight Firecracker Dark Prince Hunter
Hunter Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Goblin Cage Hunter Knight Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Dark Prince Hunter Electro Wizard
Knight Goblin Gang Goblin Cage Hunter Electro Wizard
Goblin Gang Goblin Cage Hunter Electro Wizard
Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Dark Prince Hunter Electro Wizard
Goblin Cage Knight Goblin Gang Firecracker Dark Prince Hunter Electro Wizard
Goblin Cage Hunter Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Goblin Cage Hunter Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Knight Firecracker Hunter Electro Wizard
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Goblin Cage Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Knight Goblin Gang Firecracker Hunter
Goblin Gang Knight Goblin Cage Dark Prince Hunter Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Hunter Knight Goblin Cage Electro Wizard
Knight Goblin Gang Goblin Cage Dark Prince Hunter
Firecracker Goblin Gang Hunter Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Knight Goblin Cage Hunter Electro Wizard
Knight Goblin Cage Dark Prince Hunter
Goblin Cage Electro Wizard Knight Firecracker Dark Prince
Goblin Gang Goblin Cage
Knight Goblin Cage Dark Prince Hunter
Goblin Cage Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Knight Goblin Gang Goblin Cage Hunter
Firecracker Goblin Cage
Goblin Gang Electro Wizard Knight Firecracker Goblin Cage Dark Prince Hunter
Firecracker Goblin Cage Dark Prince Hunter Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Knight Firecracker Dark Prince
Firecracker Dark Prince
Firecracker Hunter
Firecracker
Firecracker Hunter
Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Knight Dark Prince Electro Wizard
Firecracker
Knight Firecracker Hunter
Firecracker
Firecracker
Firecracker Hunter
Firecracker
Firecracker Dark Prince Hunter Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Dark Prince Hunter
Firecracker Hunter Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Hunter
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard Goblin Gang Dark Prince
Firecracker Hunter Electro Wizard
Knight Goblin Gang Firecracker Dark Prince Hunter Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076