Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Goblin Cage Prince Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Prince Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince Cannon Cart
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker Prince Cannon Cart
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Goblin Cage Cannon Cart
The Log
Firecracker Goblin Cage Prince Cannon Cart
Earthquake
Firecracker Goblin Cage
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Goblin Cage Prince Cannon Cart
Fireball
Firecracker Goblin Cage Cannon Cart
Poison
Bats Firecracker Goblin Cage
Lightning
Knight Goblin Cage Prince Cannon Cart
Rocket
Prince Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Firecracker Fireball Goblin Cage Prince Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Knight Firecracker

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Zap Firecracker Goblin Cage Prince Cannon Cart
Zap
Firecracker Fireball Prince Cannon Cart Bats Knight Goblin Cage
Knight
Bats Firecracker Zap Fireball Prince Cannon Cart
Firecracker
Zap Knight Bats Goblin Cage Prince Cannon Cart
Fireball
Zap Knight
Goblin Cage
Bats Zap Firecracker Cannon Cart
Prince
Zap Bats Knight Firecracker
Cannon Cart
Zap Bats Knight Firecracker Goblin Cage

Synergie w obronie 3 18

Bats
Knight Zap Firecracker Goblin Cage Prince Cannon Cart
Zap
Fireball Bats Knight Firecracker Goblin Cage Prince Cannon Cart
Knight
Bats Firecracker Zap Fireball Goblin Cage Cannon Cart
Firecracker
Knight Bats Zap Goblin Cage Prince
Fireball
Zap Knight Goblin Cage
Goblin Cage
Bats Zap Knight Firecracker Fireball Prince Cannon Cart
Prince
Bats Zap Firecracker Goblin Cage
Cannon Cart
Bats Zap Knight Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Knight Firecracker Fireball Goblin Cage
Bats Zap Knight Firecracker Goblin Cage Prince Cannon Cart
Goblin Cage Prince Bats Knight Cannon Cart
Goblin Cage Prince Bats Knight Firecracker Cannon Cart
Firecracker Fireball Goblin Cage Prince
Fireball Bats Zap Firecracker Cannon Cart
Bats Zap Firecracker Fireball Goblin Cage
Zap Fireball Goblin Cage Cannon Cart
Goblin Cage Prince
Knight Firecracker Prince Cannon Cart
Bats Zap Knight Firecracker Fireball Cannon Cart
Bats Zap Firecracker Fireball
Goblin Cage Prince Bats Zap Knight Fireball Cannon Cart
Fireball Bats Zap Firecracker Goblin Cage Prince Cannon Cart
Knight Goblin Cage Prince Cannon Cart
Zap Fireball Goblin Cage Prince
Bats Knight Firecracker Fireball Goblin Cage Prince Cannon Cart
Fireball Goblin Cage Bats Zap Knight Firecracker Prince Cannon Cart
Zap Goblin Cage Bats Knight Firecracker Fireball Cannon Cart
Goblin Cage Prince Cannon Cart
Bats Knight Firecracker Fireball Prince Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball Goblin Cage Prince Cannon Cart
Fireball Zap Knight Firecracker Prince Cannon Cart
Bats Zap Knight Goblin Cage Prince Cannon Cart
Prince Bats Zap Knight Fireball Goblin Cage Cannon Cart
Knight Goblin Cage Prince Cannon Cart
Firecracker Fireball Bats Zap
Prince Bats Knight Fireball Goblin Cage Cannon Cart
Knight Goblin Cage Prince Cannon Cart
Zap Goblin Cage Bats Knight Firecracker Fireball Prince Cannon Cart
Goblin Cage
Bats Knight Goblin Cage Prince Cannon Cart
Zap Fireball Goblin Cage Prince
Prince Cannon Cart Knight Fireball Goblin Cage
Firecracker Fireball Goblin Cage Cannon Cart
Bats Zap Knight Firecracker Fireball Goblin Cage Prince Cannon Cart
Bats Zap Firecracker Fireball Goblin Cage Cannon Cart
Zap Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker
Firecracker Fireball Zap
Fireball Cannon Cart
Cannon Cart Knight Firecracker Fireball Prince
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Bats Zap
Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Bats Fireball Prince
Firecracker Zap Knight Fireball Prince Cannon Cart
Fireball Zap Firecracker
Knight Firecracker Fireball Cannon Cart
Firecracker Fireball Cannon Cart
Zap Firecracker Fireball Prince Cannon Cart
Zap Firecracker Fireball Cannon Cart
Firecracker Fireball Cannon Cart
Fireball
Bats
Zap Firecracker Fireball Prince
Zap Firecracker Fireball
Fireball Prince
Fireball
Prince
Zap Fireball Cannon Cart
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Zap
Fireball Zap Prince
Fireball Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Fireball
Zap Bats Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball
Prince
Firecracker Fireball
Zap Bats Fireball Prince Cannon Cart
Fireball Zap Firecracker
Fireball
Fireball Knight Firecracker Prince Cannon Cart
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker Prince Cannon Cart
Zap Bats Firecracker Fireball
Firecracker Bats Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Prince Cannon Cart
Prince Cannon Cart
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076