Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Ice Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Goblin Drill
Giant Snowball
Guards Goblin Drill
Zap
Firecracker Guards Goblin Drill
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Guards Goblin Drill Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Guards Goblin Drill
Earthquake
Firecracker Guards Goblin Drill
Arrows
Ice Spirit Firecracker Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Guards Goblin Drill Ice Wizard
Fireball
Firecracker Goblin Drill Ice Wizard
Poison
Firecracker Guards Goblin Drill Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Guards Goblin Drill Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Firecracker Guards Ice Wizard Fireball Goblin Drill Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Firecracker Guards

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Guards Goblin Drill
Arrows
Fireball Goblin Drill
Firecracker
Ice Spirit Goblin Drill
Fireball
Arrows Goblin Drill
Guards
Ice Spirit
Goblin Drill
Fireball Ice Spirit Arrows Firecracker
Ice Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 0 14

Ice Spirit
Firecracker Fireball Guards Goblin Drill Ice Wizard
Arrows
Fireball Ice Wizard
Firecracker
Ice Spirit Guards Ice Wizard
Fireball
Ice Spirit Arrows Goblin Drill Ice Wizard
Guards
Ice Spirit Firecracker Goblin Drill Ice Wizard
Goblin Drill
Ice Spirit Fireball Guards Ice Wizard
Ice Wizard
Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball Guards Goblin Drill
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball
Ice Spirit Firecracker Goblin Drill Ice Wizard
Goblin Drill Ice Wizard
Firecracker Guards Goblin Drill Ice Wizard
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Firecracker Guards Ice Wizard
Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball
Goblin Drill Ice Wizard
Guards Ice Spirit Firecracker Ice Wizard
Guards Ice Wizard Arrows Firecracker Fireball Goblin Drill
Arrows Firecracker Fireball Ice Wizard
Goblin Drill Ice Spirit Fireball Guards Ice Wizard
Fireball Ice Spirit Arrows Firecracker Guards Goblin Drill
Goblin Drill
Ice Spirit Fireball Goblin Drill
Arrows Firecracker Fireball Goblin Drill
Ice Spirit Arrows Fireball Firecracker Guards Goblin Drill Ice Wizard
Arrows Goblin Drill Ice Spirit Firecracker Fireball Guards Ice Wizard
Goblin Drill
Arrows Firecracker Fireball Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Guards Ice Spirit
Guards Fireball
Guards Goblin Drill
Arrows Firecracker Fireball Ice Spirit Ice Wizard
Guards Fireball Ice Wizard
Ice Spirit Firecracker Fireball
Guards Goblin Drill
Guards
Arrows Fireball Guards
Fireball Guards
Firecracker Fireball
Guards Ice Spirit Firecracker Fireball Goblin Drill
Arrows Firecracker Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Guards Goblin Drill
Arrows Firecracker Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball Goblin Drill
Arrows Firecracker Fireball Guards
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Ice Spirit Ice Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Ice Spirit Firecracker Ice Wizard
Arrows Fireball Firecracker
Fireball Guards
Firecracker Arrows Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Goblin Drill
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Drill
Arrows Firecracker Ice Spirit Fireball Ice Wizard
Arrows Firecracker Fireball Ice Wizard
Fireball Arrows
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Ice Wizard
Ice Spirit Firecracker Fireball Guards
Fireball
Arrows Fireball
Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Ice Spirit Fireball Guards
Fireball Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Fireball
Fireball Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Fireball Guards
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076