Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Balloon Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Drill Balloon
Giant Snowball
Bats Cannon Goblin Drill Balloon
Zap
Bats Cannon Firecracker Goblin Drill Balloon
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Goblin Drill Executioner
The Log
Cannon Firecracker Goblin Drill
Earthquake
Cannon Firecracker Goblin Drill
Arrows
Bats Firecracker Goblin Drill
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Goblin Drill Balloon Executioner
Fireball
Cannon Firecracker Goblin Drill Balloon Executioner
Poison
Bats Cannon Firecracker Goblin Drill Balloon Executioner
Lightning
Knight Cannon Balloon Executioner
Rocket
Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Goblin Drill Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Cannon Firecracker Fireball Goblin Drill Balloon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Knight Cannon Firecracker

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Balloon Firecracker Goblin Drill
Knight
Bats Firecracker Balloon Executioner Fireball Goblin Drill
Cannon
Firecracker
Knight Bats Goblin Drill Balloon
Fireball
Goblin Drill Knight
Goblin Drill
Fireball Bats Knight Firecracker Balloon
Balloon
Bats Knight Firecracker Goblin Drill Executioner
Executioner
Knight Balloon

Synergie w obronie 4 7

Bats
Knight Cannon Firecracker Goblin Drill
Knight
Bats Cannon Firecracker Executioner Fireball
Cannon
Knight Bats Firecracker Fireball
Firecracker
Knight Bats Cannon
Fireball
Knight Cannon Goblin Drill
Goblin Drill
Bats Fireball
Balloon
Executioner
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Fireball Executioner
Bats Knight Cannon Firecracker Goblin Drill Executioner
Cannon Bats Knight Goblin Drill Executioner
Cannon Bats Knight Firecracker Goblin Drill
Firecracker Fireball
Fireball Bats Cannon Firecracker Executioner
Bats Cannon Firecracker Fireball Executioner
Cannon Fireball
Cannon Goblin Drill
Knight Cannon Firecracker
Bats Executioner Knight Cannon Firecracker Fireball Goblin Drill
Executioner Bats Firecracker Fireball
Cannon Goblin Drill Bats Knight Fireball
Fireball Executioner Bats Cannon Firecracker Goblin Drill
Knight Cannon Goblin Drill
Cannon Fireball Goblin Drill
Bats Knight Cannon Firecracker Fireball Goblin Drill Executioner
Cannon Fireball Bats Knight Firecracker Goblin Drill Executioner
Goblin Drill Executioner Bats Knight Cannon Firecracker Fireball
Cannon Goblin Drill
Bats Knight Cannon Firecracker Fireball Executioner
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball
Fireball Knight Firecracker Executioner
Bats Knight
Bats Knight Fireball
Knight Cannon Goblin Drill Executioner
Firecracker Fireball Executioner Bats
Bats Knight Fireball
Knight
Bats Knight Firecracker Fireball
Cannon Goblin Drill
Bats Knight
Fireball
Knight Cannon Fireball Executioner
Cannon Firecracker Fireball Executioner
Bats Knight Firecracker Fireball Goblin Drill Executioner
Bats Executioner Cannon Firecracker Fireball
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Goblin Drill
Firecracker Fireball Executioner
Fireball Goblin Drill
Knight Firecracker Fireball
Fireball Executioner Firecracker
Firecracker Fireball Executioner Bats
Firecracker Executioner
Fireball Firecracker Executioner
Fireball Firecracker
Bats Fireball
Firecracker Knight Fireball
Fireball Firecracker Executioner
Knight Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Goblin Drill Executioner
Firecracker Fireball Executioner
Fireball
Bats
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Drill
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball Executioner
Fireball
Fireball Firecracker
Bats Firecracker Fireball Executioner
Bats Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Bats Fireball
Fireball Firecracker Executioner
Fireball
Fireball Knight Firecracker Executioner
Firecracker Fireball Executioner
Fireball
Firecracker Executioner
Bats Firecracker Fireball
Firecracker Bats Fireball Executioner
Firecracker Fireball Executioner
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076