Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Drill Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Cannon Goblin Drill Mighty Miner
Zap
Skeletons Cannon Firecracker Goblin Drill Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Goblin Drill
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Goblin Drill
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Goblin Drill
Fireball
Cannon Firecracker Goblin Drill Mighty Miner
Poison
Cannon Firecracker Goblin Drill
Lightning
Cannon Mighty Miner
Rocket
Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Poison Goblin Drill Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Cannon Firecracker Poison Goblin Drill Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Cannon

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Firecracker Goblin Drill
Cannon
Firecracker
Ice Spirit Goblin Drill
Poison
Goblin Drill The Log
Goblin Drill
Ice Spirit Firecracker Poison The Log
The Log
Poison Goblin Drill
Mighty Miner

Synergie w obronie 3 14

Skeletons
Cannon Ice Spirit Firecracker Poison The Log
Ice Spirit
Skeletons Cannon Firecracker Poison Goblin Drill The Log
Cannon
Skeletons The Log Ice Spirit Firecracker Poison Mighty Miner
Firecracker
The Log Skeletons Ice Spirit Cannon
Poison
Skeletons Ice Spirit Cannon The Log
Goblin Drill
Ice Spirit The Log
The Log
Cannon Firecracker Skeletons Ice Spirit Poison Goblin Drill
Mighty Miner
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Goblin Drill The Log
Cannon Skeletons Goblin Drill
Cannon Skeletons Firecracker Goblin Drill
Firecracker Poison The Log
The Log Skeletons Cannon Firecracker
Ice Spirit Cannon Firecracker Poison
Cannon Poison The Log
Cannon Mighty Miner Skeletons Goblin Drill
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker
Poison Skeletons Cannon Firecracker Goblin Drill The Log
Firecracker Poison
Cannon Goblin Drill Skeletons Ice Spirit The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Poison Goblin Drill The Log
Cannon Goblin Drill
Ice Spirit Cannon Goblin Drill The Log
Skeletons Cannon Firecracker Poison Goblin Drill
Ice Spirit Cannon Firecracker Goblin Drill The Log
Poison Goblin Drill The Log Ice Spirit Cannon Firecracker
Cannon Goblin Drill
Cannon Firecracker Poison The Log
Cannon Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Poison Firecracker The Log
Skeletons Ice Spirit The Log
The Log
Skeletons Cannon Goblin Drill Mighty Miner
Firecracker Poison Skeletons Ice Spirit
Skeletons
Mighty Miner
Skeletons Ice Spirit Firecracker Poison The Log
Skeletons Cannon Goblin Drill
Poison The Log
Skeletons Cannon
Cannon Firecracker
Skeletons Ice Spirit Firecracker Poison Goblin Drill The Log Mighty Miner
Poison Cannon Firecracker The Log Mighty Miner
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Goblin Drill The Log
Firecracker Poison The Log
Poison Goblin Drill The Log
Firecracker Poison The Log
Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison Ice Spirit
Firecracker Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit Firecracker
Poison The Log Firecracker
Poison
Firecracker Poison The Log
Poison Firecracker
Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison Goblin Drill The Log
Firecracker Poison The Log
Poison
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Poison Goblin Drill The Log
Firecracker Poison The Log Ice Spirit
Firecracker Poison The Log
Poison The Log
Poison Firecracker The Log
Poison Firecracker
Ice Spirit Firecracker Poison
Poison The Log
Ice Spirit Firecracker Poison
Mighty Miner
Firecracker Poison The Log
Ice Spirit
Poison Firecracker
The Log
Poison Firecracker
The Log Firecracker Poison
Poison
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison
Poison Firecracker The Log
Firecracker
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076