Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Dragon Mother Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Drill Electro Dragon Skeleton King
Zap
Firecracker Goblin Drill Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Drill Skeleton King
The Log
Firecracker Goblin Drill Skeleton King
Earthquake
Firecracker Goblin Drill Skeleton King
Arrows
Firecracker Goblin Drill Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Goblin Drill Electro Dragon Mother Witch Skeleton King
Fireball
Firecracker Goblin Drill Electro Dragon Mother Witch Skeleton King
Poison
Firecracker Goblin Drill Electro Dragon Mother Witch Skeleton King
Lightning
Electro Dragon Mother Witch Skeleton King
Rocket
Electro Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado Poison Electro Dragon Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Poison Goblin Drill Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tornado Poison Goblin Drill Mother Witch Skeleton King Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Tornado Poison

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Drill Mother Witch
Firecracker
Tornado Goblin Drill
Tornado
Firecracker Poison Electro Dragon
Poison
Tornado Goblin Drill Electro Dragon Mother Witch
Goblin Drill
Arrows Firecracker Poison Mother Witch Skeleton King
Electro Dragon
Tornado Poison Mother Witch
Mother Witch
Arrows Poison Goblin Drill Electro Dragon
Skeleton King
Goblin Drill

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Tornado Mother Witch
Firecracker
Tornado Electro Dragon
Tornado
Arrows Firecracker Poison Goblin Drill Electro Dragon Mother Witch Skeleton King
Poison
Tornado Mother Witch
Goblin Drill
Tornado Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon
Firecracker Tornado Goblin Drill
Mother Witch
Arrows Tornado Poison Goblin Drill Skeleton King
Skeleton King
Tornado Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon
Firecracker Goblin Drill Electro Dragon
Tornado Goblin Drill Electro Dragon
Firecracker Goblin Drill Electro Dragon Skeleton King
Arrows Firecracker Tornado Poison
Arrows Tornado Firecracker Electro Dragon Mother Witch
Tornado Arrows Firecracker Poison Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
Tornado Goblin Drill Skeleton King
Tornado Firecracker
Poison Mother Witch Arrows Firecracker Tornado Goblin Drill Electro Dragon Skeleton King
Arrows Firecracker Tornado Poison Electro Dragon
Goblin Drill Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Poison Goblin Drill Electro Dragon Skeleton King
Goblin Drill Skeleton King
Tornado Goblin Drill
Arrows Firecracker Tornado Poison Goblin Drill Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Goblin Drill Electro Dragon
Arrows Tornado Poison Goblin Drill Firecracker Electro Dragon Mother Witch
Tornado Goblin Drill
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Poison Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
Goblin Drill
Arrows Firecracker Poison Mother Witch Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado Poison
Goblin Drill
Electro Dragon
Arrows Tornado Poison
Skeleton King
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado Poison Goblin Drill Skeleton King
Arrows Poison Firecracker Electro Dragon Mother Witch Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker Goblin Drill Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison Tornado Electro Dragon
Arrows Poison Goblin Drill Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison
Poison Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Poison Mother Witch Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Poison
Arrows Poison Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Poison Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Arrows Tornado Electro Dragon
Poison Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Poison Firecracker
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison Goblin Drill Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon
Arrows Tornado Poison
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Poison Electro Dragon Mother Witch
Poison
Arrows Tornado Poison
Tornado
Arrows Poison Goblin Drill Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Poison Mother Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Poison Electro Dragon
Poison Arrows Firecracker Tornado
Poison Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon Firecracker Poison
Poison Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison
Electro Dragon
Poison Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows
Poison Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon Skeleton King
Arrows Tornado Poison
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado Poison Skeleton King
Firecracker Tornado Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Firecracker Tornado
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076