Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Bowler Electro Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Fireball
Firecracker Musketeer Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Poison
Firecracker Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Musketeer Bowler Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Musketeer Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Bowler The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Skeleton Army Musketeer Electro Wizard Bowler Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Bowler
Firecracker
Bowler
Musketeer
Bowler The Log
Skeleton Army
Bowler
Arrows Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard
The Log
Musketeer Bowler
Electro Wizard
Bowler
Goblinstein

Synergie w obronie 3 11

Arrows
Bowler
Firecracker
The Log Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Musketeer
The Log Firecracker Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Skeleton Army
Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard
Bowler
The Log Arrows Musketeer Electro Wizard
The Log
Firecracker Musketeer Bowler Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Musketeer Skeleton Army Bowler The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Musketeer Bowler Electro Wizard
Arrows Firecracker Skeleton Army Bowler The Log
Arrows Skeleton Army Bowler The Log Firecracker Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Arrows Firecracker
Bowler Arrows Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Musketeer Bowler Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Firecracker Musketeer Bowler The Log
Arrows Musketeer Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Musketeer The Log Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Bowler The Log Electro Wizard Goblinstein
Arrows Firecracker Musketeer Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Arrows Firecracker Musketeer Skeleton Army Bowler The Log Electro Wizard
Arrows The Log Firecracker Musketeer Bowler Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Arrows Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Musketeer Bowler The Log
Skeleton Army Musketeer Bowler The Log Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer Skeleton Army Bowler
Arrows Firecracker Goblinstein Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Musketeer Bowler Electro Wizard
Skeleton Army
Electro Wizard Goblinstein Firecracker Skeleton Army The Log
Musketeer Skeleton Army
Musketeer Bowler
Skeleton Army Arrows Bowler The Log Electro Wizard
Skeleton Army Bowler
Firecracker Musketeer Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Musketeer Bowler The Log Goblinstein
Arrows Bowler Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer Bowler The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Bowler The Log Goblinstein
Arrows Firecracker Goblinstein Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Bowler The Log
Arrows The Log Firecracker Bowler
Arrows The Log Firecracker
Musketeer Bowler Electro Wizard
Firecracker Arrows Musketeer Bowler The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Bowler The Log
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer Bowler The Log
Arrows Firecracker Musketeer Bowler The Log
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Bowler The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker Bowler The Log
Musketeer Bowler The Log
Arrows
Musketeer Bowler The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Firecracker The Log Bowler Goblinstein
Arrows Firecracker The Log Musketeer Bowler Electro Wizard
Arrows Musketeer Bowler The Log
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Musketeer Goblinstein
Bowler
Arrows Musketeer The Log
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Bowler The Log
Electro Wizard Musketeer Skeleton Army Goblinstein
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows The Log
Firecracker Musketeer Bowler Electro Wizard
Arrows The Log Firecracker Musketeer Bowler
Arrows
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Bowler The Log Electro Wizard
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Bowler The Log Electro Wizard
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076