Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Rascals Zappies Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Rascals Zappies Dark Prince Balloon Ice Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Rascals Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Zappies Balloon
Zap
Firecracker Zappies Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Rascals Zappies Dark Prince Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Rascals Zappies Dark Prince
Earthquake
Firecracker Zappies
Arrows
Ice Spirit Firecracker Rascals Zappies
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Rascals Zappies Dark Prince Balloon Ice Wizard
Fireball
Firecracker Rascals Zappies Balloon Ice Wizard
Poison
Firecracker Rascals Zappies Balloon Ice Wizard
Lightning
Dark Prince Balloon Ice Wizard Goblinstein
Rocket
Rascals Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Dark Prince Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Dark Prince Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Firecracker Ice Wizard Zappies Dark Prince Rascals Balloon Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Firecracker Ice Wizard Zappies

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon Firecracker Rascals Dark Prince
Firecracker
Ice Spirit Rascals Zappies Dark Prince Balloon
Rascals
Ice Spirit Firecracker Zappies Dark Prince Balloon
Zappies
Firecracker Rascals Dark Prince Balloon
Dark Prince
Ice Spirit Firecracker Rascals Zappies Balloon Ice Wizard
Balloon
Ice Spirit Firecracker Rascals Zappies Dark Prince Ice Wizard
Ice Wizard
Dark Prince Balloon
Goblinstein

Synergie w obronie 0 10

Ice Spirit
Firecracker Rascals Zappies Dark Prince Ice Wizard
Firecracker
Ice Spirit Rascals Zappies Dark Prince Ice Wizard
Rascals
Ice Spirit Firecracker
Zappies
Ice Spirit Firecracker
Dark Prince
Ice Spirit Firecracker Ice Wizard
Balloon
Ice Wizard
Ice Spirit Firecracker Dark Prince
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Zappies
Ice Spirit Firecracker Rascals Zappies Dark Prince Ice Wizard
Rascals Zappies Dark Prince Ice Wizard
Firecracker Rascals Zappies Dark Prince Ice Wizard
Firecracker Dark Prince
Firecracker Rascals Zappies Dark Prince Ice Wizard
Ice Spirit Firecracker Rascals Zappies Ice Wizard
Rascals
Zappies Rascals Ice Wizard
Ice Spirit Firecracker Rascals Zappies Dark Prince Ice Wizard
Ice Wizard Firecracker Rascals Zappies Dark Prince
Firecracker Rascals Zappies Ice Wizard
Ice Spirit Rascals Zappies Dark Prince Ice Wizard
Ice Spirit Firecracker Rascals Zappies Dark Prince
Rascals Zappies
Ice Spirit Rascals Zappies
Firecracker Rascals Zappies Dark Prince
Ice Spirit Firecracker Rascals Zappies Dark Prince Ice Wizard
Ice Spirit Firecracker Rascals Zappies Dark Prince Ice Wizard
Zappies
Rascals Dark Prince Firecracker Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Zappies Dark Prince
Firecracker
Zappies Ice Spirit Rascals Dark Prince
Dark Prince Rascals Zappies
Rascals Zappies Dark Prince
Firecracker Ice Spirit Rascals Zappies Ice Wizard
Rascals Dark Prince Zappies Ice Wizard
Rascals Zappies Dark Prince
Ice Spirit Firecracker Zappies Dark Prince
Zappies
Rascals Zappies Dark Prince
Dark Prince
Rascals Dark Prince Zappies
Firecracker Rascals Zappies
Rascals Zappies Ice Spirit Firecracker Dark Prince
Firecracker Rascals Zappies Dark Prince Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rascals
Firecracker Ice Wizard
Firecracker Rascals Dark Prince
Firecracker Dark Prince
Firecracker Ice Spirit Ice Wizard
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Firecracker Dark Prince
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Dark Prince
Firecracker
Firecracker Ice Spirit Dark Prince Ice Wizard
Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Firecracker Ice Wizard
Ice Spirit Firecracker Zappies
Ice Spirit Firecracker Zappies
Firecracker
Ice Spirit Zappies Dark Prince
Firecracker Zappies Ice Wizard
Firecracker Rascals Dark Prince
Firecracker
Firecracker Dark Prince
Ice Spirit Firecracker Rascals Zappies
Firecracker Zappies
Firecracker Dark Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076